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産業・交通
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日本ゲーム産業史 ゲームソフトの巨人たち
日経BP社 ゲーム産業取材班 著
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建設要覧 1997「安全・安心の国土づくり」
産業技術会議/編集
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産業観光の手法 企業と地域をどう活性化するか
産業観光推進会議/著
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現代生協改革の展望 古い協同から新しい協同へ
21世紀生協理論研究会/編
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デジタルコンテンツ白書 2008「コンテンツが支える豊かなライフスタイル」
経済産業省商務情報政策局/監修 デジタルコンテンツ協会/編
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資格がない人のための体験ツアー企画・運営ガイド 旅行業法違反にならずに成功させるインバウンド/国内ツアー
斉藤常治/著・文・その他
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地域は物語で10倍人が集まる コンテンツツーリズム再発見
コンテンツツーリズム学会 編 増淵 敏之/安田 亘宏/岩崎 達也 著 他
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デジタルコンテンツ白書 2007「日本コンテンツの海外展開戦略、新たな飛躍の礎、コ・フェスタから世界へ」
経済産業省商務情報政策局/監修 デジタルコンテンツ協会/編
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レジャー白書 2019「余暇の現状と産業・市場の動向」
公益財団法人日本生産性本部/編集
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外食産業における人材開発と研修 外食企業・団体の実態
外食産業総合調査研究センター/〔編〕
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全日本トラック事業者総覧 2002
国土交通省自動車交通局貨物課/監修 輸送経済新聞社/編集
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デジタルコンテンツ白書 2001「ブロードバンド時代のリッチコンテンツ」
経済産業省商務情報政策局/監修 デジタルコンテンツ協会/編
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デジタルコンテンツ白書 2002「デジタルコンテンツのビジネスモデル」
経済産業省商務情報政策局/監修 デジタルコンテンツ協会/編
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船荷証券・ウェイビルの基礎知識
〔溝下和正/著〕