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ゲームメカニクス おもしろくするためのゲームデザイン
アーネスト・アダムス、ヨリス・ドーマンズ バンダイナムコスタジオ ホジソンますみ、田中幸
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入門プリザンター 簡単、便利、快適!無料で使えるOSSのノーコード開発ツール
株式会社インプリム内田太志/著・文・その他
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標準講座C++ 基礎からSTLを利用したプログラミングまで 新装版
Herbert Schildt/著 柏原正三/監訳
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リファクタリング・ウェットウェア 達人プログラマーの思考法と学習法
Andy Hunt/著 武舎広幸/訳 武舎るみ/訳
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10日でおぼえるRuby on Rails入門教室
arton/著
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ソフトウェアマニュアルの開発 エンジニアリング手法の適用
松永芳之/〔ほか〕著
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仮想現実学への序曲 バーチャルリアリティドリーム
原島博/〔ほか〕編
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システム理論
高原康彦/著 飯島淳一/著
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ソフトウェア工学の基礎 17「日本ソフトウェア科学会FOSE 2010」
高田眞吾/編 福田浩章/編
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レベルアップObjective‐C
沼田 哲史
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やさしいJava「第5版」
高橋麻奈
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ソフトウェアプロセス改善の基本定石
Neil S.Potter/著 Mary E.Sakry/著 富野寿/訳 荒木貞雄/訳
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方法論工学と開発環境
鯵坂恒夫/著 佐伯元司/著