• ゲームメカニクス おもしろくするためのゲームデザイン
  • ゲームメカニクス おもしろくするためのゲームデザイン
ISBN
978-4-7973-7172-7
著者情報
アダムス,アーネスト・W.(アダムス,アーネストW.)(Adams,Ernest W.)
ゲームデザインのコンサルティングと教育を手がける英国在住のアメリカ人である。コンサルタントとして働くかたわら、ゲームデザインのワークショップを開催し、カンファレンスや大学のキャンパスでの講演で人気を博している。1989年以来インタラクティブエンタテイメント産業で活躍し、1994年には国際ゲーム開発者協会IGDAを創設した。最近の職歴としてはブルフロッグ・プロダクションズでリードデザイナーを務め、その数年前は、エレクトロニック・アーツのフットボールゲーム「Madden NFL」シリーズのオーディオ/ビデオのプロデューサーを務めた

ドーマンズ,ヨリス(ドーマンズ,ヨリス)(Dormans,Joris)
2005年以来ゲーム産業と大学教育に携わる講演者にして研究者、ゲームプレイ技術者である。オランダのアムステルダム在住。この4年間は、ゲームメカニクスをデザインするための形式手法やツールの研究を行っている。この他に、形式設計の手法によって手続き的にゲームを生成する方法も研究している。多くの学会や業界のカンファレンスでゲームデザインについての論文を発表し、ワークショップを開催している。また、独立したフリーランスのゲームデザイナーとして、発表されたビデオゲームやボードゲームの開発に携わっている

ホジソン ますみ(ホジソン マスミ)
岩手県生まれ。上智大学文学部哲学科卒業。楽器製造会社、コンピュータ周辺機器・ソフトウェア開発企業を経て、フリーランスの翻訳者となり、通信・情報技術分野の翻訳通訳を手がける。米国カリフォルニア州クパティーノ市在住

田中 幸(タナカ ミユキ)
慶應義塾大学理工学部数理科学科卒。電機メーカーの研究所にて先端技術の研究開発に従事し、海外勤務を経験。その後外資系コンピュータソフトウェア会社に勤務。英→日、日→英の翻訳者・チェッカーとしての経験は13年で、主にITやソフトウェアに関連する翻訳に従事するが、他にも米国のスポーツや金融関連の記事、啓発書、マーケティング資料など幅広い分野で翻訳の経験を持つ

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商品説明

いかにメカニクスをデザインし、テストし、そしてチューニングするか。時代に左右されない、根源的なゲームデザインの原則と実践を伝授。

目次

ゲームメカニクスのデザイン
創発型と進行型
複雑系と創発型の構造
内部経済
マキネーション
一般的なメカニズム
デザインパターン
ゲームのシミュレーションとバランスとり
経済の構築
レベルデザインとメカニクスの統合〔ほか〕

商品詳細

シリーズ名
Professional Game Developer
出版社名
SBクリエイティブ
対象年齢
一般
フォーマット
単行本
原題
原タイトル:Game Mechanics

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