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3D-CGプログラマーのためのクォータニオン入門 「ベクトル」「行列」「テンソル」「スピノール」との関係が分かる! 4訂版
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Mayaキャラクターリギング 二足歩行・四足歩行・フェイシャルアニメーション
Cheryl Briggs/著 スタジオリズ/訳 (本・コミック)
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Mayaスターターブック モデリングからマテリアル、そしてアニメーションまでの基礎演習 Step by Step
伊丹シゲユキ/著 (本・コミック)
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プラモデルのための3Dプリンター&3Dモデリング入門 ELEGOO MARS Series Autodesk Fusion360
小泉史人/著 (本・コミック)
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実写合成のためのBlender 3DCG制作ワークフロー 3DCGソフトブレンダー
Taka Tachibana/監修・著者 荒船泰廣/著 Vary/著 是松尚貴/著 Sphere C・・・ (本・コミック)
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