3DCGアニメーション入門

荻野哲哉/著

発売日:2020年10月

  • 3DCGアニメーション入門
  • 3DCGアニメーション入門
ページ数
199p
ISBN
978-4-86246-488-0
著者情報
荻野 哲哉(オギノ テツヤ)
だんごむしスタジオ

¥3,080 税込

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商品説明

様々な動きに応用できる基礎力が身につく!動きを考える練習問題&解説付き。

キャラクターを動かしてみたい! アニメーションを作りたい! キャラクターアニメーションを学びたい! というアニメーション初心者や新人アニメーターが最初に押さえておきたい「動きの基本概念」を丁寧に解説したのが本書です。

振り子の運動やボールのバウンド、物理法則という基礎知識から、アニメーションに欠かせない歩き・走り、そして応用となる跳び箱運動やピッチングなどの動きに加えて、映像制作用語なども紹介しています。キーポーズのポイントは? なぜそのポーズになるの? どこを修正すればよい? といった初心者が躓きやすいところも言及し、痒いところに手が届く内容となっています。

「動きの基本概念」に重点をおいているので、3DCGソフトの種類に関係なくキャラクターアニメーションを学べる点も本書の特徴です。作画の原画・動画を例に、一般的な作画アニメの1秒24コマを3DCGでは24フレームとして解説することで、日本のアニメーション制作の現場との親和性も高くなっています。アニメーション解説では要所要所で練習問題を設けており、考える力を鍛え、様々な動きに応用できる基礎力が身につきます。

アニメの映像を作ってみたい方や新人アニメーターの方など、これからアニメーションを始める方が手に取る1冊目の入門書としオススメします。

商品詳細

出版社名
ボーンデジタル
サイズ
26cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

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