見てわかるUnity6超入門

掌田津耶乃/著

発売日:2025年3月

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ページ数
427p
ISBN
978-4-7980-7432-0
著者情報
掌田 津耶乃(ショウダ ツヤノ)
日本初のMac専門月刊誌「Mac+」の頃から主にMac系雑誌に寄稿する。ハイパーカードの登場により「ビギナーのためのプログラミング」に開眼。以後、Mac、Windows、Web、Android、iPhoneとあらゆるプラットフォームのプログラミングビギナーに向けて書籍を執筆し続ける

¥2,970 税込

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商品説明

Unity 6に対応した初級者向けのゲーム開発入門書です。Unityを起動して、何をしたら良いのか全くわからない、という人向けに、ハンズオン形式でゼロから丁寧に解説します。手順通りに進めればUnityの使い方をつかめるようになっています。

Unity 6に対応した初級者向けのゲーム開発入門書です。Unityを起動して、何をしたら良いのか全くわからない、という人向けに、ハンズオン形式でゼロから丁寧に解説します。手順通りに進めればUnityの使い方をつかめるようになっています。

※お届け日が変更になりました
3月1日→3月4日

目次

はじめに
Chapter 1 Unityを準備しよう
    1-1 Unityをインストールしよう
    1-2 Unityエディターの基本を覚えよう
Chapter 2 最初にやること:シーンとゲームオブジェクト
    2-1 シーンとゲームオブジェクト
    2-2 インスペクターと設定項目
    2-3 さまざまなゲームオブジェクトを作ろう
Chapter 3 3Dゲームのための基礎知識:ライトとカメラ
    3-1 ライトをマスターしよう
    3-2 ライティング環境を補佐する機能
    3-3 カメラをマスターしよう
Chapter 4 ゲームオブジェクトの表示の基本:マテリアルとシェーダー
    4-1 マテリアルを作ろう
    4-2 マテリアルのサーフェス設定
    4-3 AIでテクスチャーを作ろう
    4-4 シェーダーグラフを使おう
Chapter 5 思い通りの世界を作る:地形でシーンの世界を作ろう
    5-1 地形を作ろう
    5-2 草原を作ろう
    5-3 樹木を植えよう
    5-4 樹木を作ろう
Chapter 6 オブジェクトや効果を動かす:アニメーションとパーティクル
    6-1 アニメーションの基本
    6-2 アニメーションコントローラー
    6-3 パーティクルシステム
Chapter 7 ゲームの世界を支える技術:物理演算とヒューマンモデル
    7-1 物理演算で動かそう
    7-2 ヒューマンモデルを使おう
Chapter 8 オブジェクトを操作する:スクリプトプログラミング
    8-1 スクリプトを使おう
    8-2 スクリプトでオブジェクトを動かそう
    8-3 インタラクティブな操作
Chapter 9 ゲーム作りのテクを学ぼう:UIを覚えてゲームを作ろう
    9-1 UIを表示しよう
    9-2 ミニゲームを作ろう!
あとがき

商品詳細

シリーズ名
Game Developer Books
出版社名
秀和システム新社
サイズ
24cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

本の帯に関して
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商品ページに、帯のみに付与される特典物等の表記がある場合でも、確実に帯つきでの出荷はお約束しておりません。
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版・表紙について
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