見てわかるUnity6超入門
発売日:2025年3月
- ページ数
- 427p
- ISBN
- 978-4-7980-7432-0
- 著者情報
- 掌田 津耶乃(ショウダ ツヤノ)
日本初のMac専門月刊誌「Mac+」の頃から主にMac系雑誌に寄稿する。ハイパーカードの登場により「ビギナーのためのプログラミング」に開眼。以後、Mac、Windows、Web、Android、iPhoneとあらゆるプラットフォームのプログラミングビギナーに向けて書籍を執筆し続ける
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商品説明
Unity 6に対応した初級者向けのゲーム開発入門書です。Unityを起動して、何をしたら良いのか全くわからない、という人向けに、ハンズオン形式でゼロから丁寧に解説します。手順通りに進めればUnityの使い方をつかめるようになっています。
Unity 6に対応した初級者向けのゲーム開発入門書です。Unityを起動して、何をしたら良いのか全くわからない、という人向けに、ハンズオン形式でゼロから丁寧に解説します。手順通りに進めればUnityの使い方をつかめるようになっています。
※お届け日が変更になりました
3月1日→3月4日
目次
はじめに
Chapter 1 Unityを準備しよう
1-1 Unityをインストールしよう
1-2 Unityエディターの基本を覚えよう
Chapter 2 最初にやること:シーンとゲームオブジェクト
2-1 シーンとゲームオブジェクト
2-2 インスペクターと設定項目
2-3 さまざまなゲームオブジェクトを作ろう
Chapter 3 3Dゲームのための基礎知識:ライトとカメラ
3-1 ライトをマスターしよう
3-2 ライティング環境を補佐する機能
3-3 カメラをマスターしよう
Chapter 4 ゲームオブジェクトの表示の基本:マテリアルとシェーダー
4-1 マテリアルを作ろう
4-2 マテリアルのサーフェス設定
4-3 AIでテクスチャーを作ろう
4-4 シェーダーグラフを使おう
Chapter 5 思い通りの世界を作る:地形でシーンの世界を作ろう
5-1 地形を作ろう
5-2 草原を作ろう
5-3 樹木を植えよう
5-4 樹木を作ろう
Chapter 6 オブジェクトや効果を動かす:アニメーションとパーティクル
6-1 アニメーションの基本
6-2 アニメーションコントローラー
6-3 パーティクルシステム
Chapter 7 ゲームの世界を支える技術:物理演算とヒューマンモデル
7-1 物理演算で動かそう
7-2 ヒューマンモデルを使おう
Chapter 8 オブジェクトを操作する:スクリプトプログラミング
8-1 スクリプトを使おう
8-2 スクリプトでオブジェクトを動かそう
8-3 インタラクティブな操作
Chapter 9 ゲーム作りのテクを学ぼう:UIを覚えてゲームを作ろう
9-1 UIを表示しよう
9-2 ミニゲームを作ろう!
あとがき
商品詳細
- シリーズ名
- Game Developer Books
- 出版社名
- 秀和システム新社
- サイズ
- 24cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
- 本の帯に関して
- 帯つきでの出荷はお約束しておりません。
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