ゲームエンジニア養成読本 ゲーム開発者の仕事の全体像、最新開発手法と必修の最適化&デバッグ

  • ゲームエンジニア養成読本 ゲーム開発者の仕事の全体像、最新開発手法と必修の最適化&デバッグ
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ISBN
978-4-7741-9498-1
著者情報
長谷川 勇(ハセガワ イサム)
オープンソース開発、ソフトウェアプロダクト開発、エンタープライズシステム開発などのさまざまな開発を経てゲームプログラマに。株式会社スクウェア・エニックスに入社後は、Luminous Studio、「FINAL FANTASY XV」の開発に参加し、VFX・UIを担当。専門は言語処理系。情報処理学会ソフトウェア工学研究会幹事、情報処理学会ソフトウェアエンジニアリング教育委員会などの学会活動にも参加している

佐藤 達磨(サトウ タツマ)
IT企業にてオープンソース系システム開発、Web開発経験を経てゲーム業界に転職。株式会社スクウェア・エニックスに入社後は、「FINAL FANTASY XIV:新生エオルゼア」にて、サーバー、ネットワークの開発を担当し、「FINAL FANTASY XV」プログラム全体の最適化を主に担当

南野 真太郎(ミナミノ シンタロウ)
2005年よりポリゴンマジック株式会社にて、多数のアーケード・コンシューマーゲームの開発に携わった後、株式会社スクウェア・エニックスに入社し、Luminous Studio、「FINAL FANTASY XV」の主にバックエンドシステム開発に携わる。株式会社Cygamesにて業務部業務システムのマネジャーを務めている。2012年よりCEDECのエンジニアリング部門の主担当(責任者)として参加。2017年より副委員長を務めている

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商品説明

ゲーム開発者の仕事の全体像、最新開発手法と必修の最適化&デバッグ。

目次

第1章 ゲーム開発ことはじめ ゲームエンジニアの世界
第2章 ゲームプログラムの構造とレベル設計 ゲームランタイムの基本
第3章 ノードグラフを用いた迅速な開発 “ゲーム開発の必須環境” ビジュアルスクリプトの基礎知識
第4章 ボールを斜めに打ち出すサンプルで学ぶ Unreal Engine 4による“実践”ビジュアルスクリプト開発
第5章 ゲーム開発特有のルールを知る ゲームエンジニアのための最適化入門
第6章 デバッグ上手が一流のあかし ランタイムデバッグ入門
Appendix Visual StudioとUnreal Engineのインストール

商品詳細

シリーズ名
Software Design plusシリーズ 10年先も役立つ力をつくる
出版社名
技術評論社
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

本の帯に関して
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