作って学べるUnity本格入門

賀好昭仁/著

発売日:2024年12月

  • 作って学べるUnity本格入門
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ページ数
447p
ISBN
978-4-297-14514-9
著者情報
賀好 昭仁(カコウ アキヒト)
CREATOR GENE代表、Webサービス・スマホアプリ・ゲームなどの企画および開発を経て、2019年に独立。開発を通じて世の中のハッピーを増やすべく、日々活動している

¥3,080 税込

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商品説明

環境設定から完成したゲームの公開まで、実践的なノウハウを学びながら、Unity 6による3Dゲーム制作の流れが理解できます。ゲーム制作のはじめの一歩はこれで決まり!Unity入門書の決定版。充実のサンプルデータで、初心者でも安心して学べます!

本書はUnityでゲーム開発を行いたい人を対象に、1つのゲームを制作する流れを通してUnity 6の操作が学べる入門解説本です。本書内で武器などを調達し、食べ物を求めながら冒険し、武器でモンスターと戦う3Dアクションゲームを制作していきます。本格的なゲームを実際に制作しながらUnityの使い方を学べますので、楽しみながら学びことができ、かつ実践的なテクニックも身につけることができます。

※お届け日が変更になりました
11月16日→11月28日

目次

■Chapter 1 ゲーム開発をはじめよう
1-1 ゲームについて理解しよう
1-1-1 ゲームは数千年前から存在していた
1-1-2 デジタルゲームの登場
1-1-3 ゲーム開発のハードルは高かった
1-2 Unityについて理解しよう
1-2-1 Unityとは
1-2-2 Unityにはどんな機能がある?
1-2-3 Unityは高くて手に入れられない?
1-2-4 Unityの弱点

■Chapter 2 Unityの開発環境を構築しよう
2-1 macOSにUnityをインストールしよう
2-1-1 Unity Hubのインストール
2-1-2 Unityのプラン
2-1-3 Unityのインストール
2-2 WindowsにUnityをインストールしよう
2-2-1 Unity Hubをインストールする
2-2-2 Unityをインストールする
2-3 Unityを動かしてみよう
2-3-1 プロジェクトを作成する
2-3-2 シーン,ゲームオブジェクト,コンポーネント,Asset
2-3-3 基本的なビューとウインドウ
2-3-4 Sceneビューでの操作方法
2-3-5 ゲームオブジェクトを配置する
2-3-6 カメラを確認する
2-3-7 ゲームを実行する
2-3-8 物理エンジンで遊んでみる
2-4 ゲームを操作してみよう
2-4-1 ゲームを操作するには
2-4-2 旧入力システムと新しいInput System
2-4-3 Input System のインストール
2-4-4 設定ファイルを作成する
2-4-5 ボールを操作してみる
2-4-6 Input Systemはこれだけじゃない

ほか

商品詳細

出版社名
技術評論社
サイズ
23cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

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