Unity超入門 やさしくわかるゲーム開発

福島光輝/著

発売日:2024年10月

  • Unity超入門 やさしくわかるゲーム開発
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ページ数
207p
ISBN
978-4-297-14353-4

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商品説明

本書はUnity 6ではじめてゲームを作成してみたい人を対象とした入門書です。nityの基本操作を学んだあと、C#を利用しないで作成するゲーム(玉転がしゲーム)、C#を利用して作成
するゲーム(サバイバルゲーム)、判定のある本格的なゲーム(鬼ごっこゲーム)、対戦が楽しめるゲームの4つのゲームの作成を通じて、「アセットストアの使い方」「プレハブの利用方法」「AI Navigationの活用方法」「Input Systemの活用方法」などUnityの基本が一通りわかります。

目次

■■Chapter1 Unityをはじめよう
■1-1 Unityとは
1-1-1 ゲームエンジンとは?
1-1-2 Unityのプラン
■1-2 UnityHubとは
1-2-1 UnityHubの役割
1-2-2 UnityHubのダウンロード
1-2-3 UnityHubのインストール(Mac)
1-2-4 UnityHubのインストール(Windows)
1-2-5 Unity IDの作成
■1-3 Unity開発の環境を作ろう
1-3-1 Unity6のインストール
1-3-2 Unity Hubの日本語化
1-3-3 Unityのインストール(Mac)
1-3-4 Unityのインストール(Windows)
1-3-5 Unityのライセンスの追加
1-3-6 Unityの起動
1-3-7 サンプルプロジェクトのインポート
■1-4 Unityのインターフェースを理解しよう
1-4-1 「Project」(プロジェクト)ウィンドウ
1-4-2 「Game」(ゲーム)ビュー
1-4-3 「Scene」(シーン)ビュー
1-4-4 「Hierarchy」(ヒエラルキー)ウィンドウ
1-4-5 「Inspector」(インスペクター)ウィンドウ
1-4-6 「Console」(コンソール)ウィンドウ
1-4-7 プロジェクトのセーブ
1-4-8 プロジェクトのロード

■■Chapter2 玉転がしゲームを作ろう
■2-1 開発を始めよう
2-1-1 プロジェクトの作成
2-1-2 シーンの保存
2-1-3 Unityの座標系
2-1-4 ワールド座標系とローカル座標系
2-1-5 回転方向
■2-2 床を作ろう
2-2-1 Cubeの作成
2-2-2 Cubeの名前変更
2-2-3 「Game」ビューと「Inspector」ウィンドウでの”Cube”の表示
2-2-4  ほか

商品詳細

出版社名
技術評論社
サイズ
26cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

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