ゲーム開発プロジェクト管理の基本
発売日:2024年2月
- ページ数
- 207p
- ISBN
- 978-4-297-14004-5
- 著者情報
- 下田 紀之(シモダ ノリユキ)
株式会社セガなどのゲーム会社にて、プロデューサー、ディレクター、プランナーとしてアーケードゲーム、家庭用ゲーム、スマートフォンゲーム、PCゲームの企画・研究・開発を担当。2022年より岡山理科大学で教授として学生の指導にあたる
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商品説明
ゲームは企業でどう作られているのか?“プロジェクト”としてのゲーム開発の概要がわかる!
ゲーム開発プロジェクトの管理・マネジメントについて、その根幹となる基礎を解説する書籍です。
多くの人間が関わる企業でのゲーム開発では、目的や予定を建てて全体を管理していくことが必要不可欠になります。
本書では新規にゲームを製作する初期開発プロジェクトを題材に、ゲームという「目的が浮動する」プロジェクトの構造および工程の理解と管理方法(重要な要素の選定、決定方法、リスク管理、チーム管理など)、開発後の運用工程における管理手法を学びます。
ゲーム開発の現場における実務的な内容を重視し、プロデューサー・ディレクター志望者だけでなく「進めやすいプロジェクトとは」「トラブルを回避するためにどこが重要なのか」といったゲーム業界で働くすべての職種にとって有益な情報を得ることができる、業界志望者にもおすすめの1冊です。
※お届け日が変更になりました
2月10日→2月13日
目次
第1部 ゲーム開発プロジェクト管理の概要
1 ゲーム開発の概要
はじめに
製品リリースまでの流れ
運営
2 ゲーム開発プロジェクトの概要
定常業務とプロジェクト
プロジェクトの構成
ゲーム開発プロジェクトの特徴
3ゲーム開発プロジェクト管理の例
プロジェクト管理の重要性
ゲーム開発プロジェクトの計画管理例
ゲーム開発プロジェクトの開発管理例
ゲーム開発プロジェクトのリリースと運営管理例
第2部 計画の管理
4 計画の方針
開発計画を管理する
5 プロジェクトの計画
プロジェクトの要素
プロジェクトのための組織(チーム)
6 プロジェクトの仕様設計
仕様の設計
仕様書へのフィードバック
第3部 開発の管理
7 タスク管理の進め方
タスクでプロジェクトを管理する
8 マイルストーン管理の進め方
マイルストーンを活用する
仕様の見直し
第4部 リリース・運営
9 リリースまでの進め方
検証作業
マスターアップとリリース
10 ゲーム運営プロジェクト管理
開発後もプロジェクトが続くケース
ゲーム運営プロジェクトの分析
11 開発管理スタイル
主流のスタイル
ゲーム開発現場の独自開発スタイル
第5部 まとめと演習
12 プロジェクト管理の演習
基本演習
管理ツールの利用
商品詳細
- 出版社名
- 技術評論社
- サイズ
- 21cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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