モバイルゲーム開発がこれ1冊でしっかりわかる教科書

  • モバイルゲーム開発がこれ1冊でしっかりわかる教科書
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ページ数
239p
ISBN
978-4-297-12084-9
著者情報
永田 峰弘(ナガタ ミネヒロ)
サウンドクリエイターを経てゲーム業界に入り、モバイル、スマートフォン向けタイトルを中心に企画、ディレクションを担当。タイトー、カヤック、DeNAで様々なタイトルに関わり、現在はEXNOA(DMM GAMES)に在籍。モバイルゲームのゲームデザインを軸に活動範囲を広げ、VRの研究開発にも着手。2018年にハイエンド向けVRゲーム『VoxEl』を開発しCEDEC 2019に登壇

大嶋 剛直(オオシマ タケナオ)
1984年千葉県館山育ち。ゲーム系専門学校を卒業後、株式会社ランド・ホー!にて複数の家庭用ゲーム機向けタイトルを開発。その後DeNAで国内外のモバイルゲームの開発・運用の業務を中心に、クライアント開発リードなどを担当。現在もゲーム業界にて、モバイルゲームやVTuber事業などの開発リードエンジニアを担当している

福島 光輝(フクシマ ミツテル)
カプコン、コナミ、スクウェア・エニックス、DeNAで多くのコンシューマー、PC、モバイルゲームを開発。ファミコン時代からゲーム開発に関わり、現在もエンジニアとして友人が起業した会社でアプリやゲームの開発を行っている。また自身が設立した会社では教育に力を入れており、専門学校の講師としてゲーム制作を教えている

¥2,728 税込

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商品説明

モバイルゲームがどのように完成するのか詳細解説!サービスの企画立案から設計・配信・運用まで開発に関わる全てのエンジニアのための必携書!現場で役立つポイントをまるごと理解!!

スマートフォンの普及に伴いモバイルゲーム市場の爆発的な普及により,モバイルゲーム開発に関心を持つ人が増えてきました。本書は1つのモバイルゲームがどのような工程で開発され運用されていくのかを実際の開発現場を踏まえ図解でわかりやすく解説します。

※お届け日が変更になりました
5月8日→5月10日

目次

■1章 モバイルゲーム開発の基礎知識
01モバイルゲームの開発とは
02モバイルゲーム開発に必要な役割
03モバイルゲーム開発のステップ
04モバイルゲーム開発におけるチーム運用
05モバイルゲーム開発の技術要素
06モバイルゲーム開発の手法

■2章 プロジェクト開始
07プロジェクトの目的
08企画の検討
09コンセプトとUX(体験)イメージの設定
10企画書の作成
11プレゼンからプロジェクト発足
12予算とマイルストンの策定
13プロジェクトメンバーの確保
14マネタイズ

■3章 プロトタイプ開発
15プロトタイプ版の目標設定
16仕様書の作成
17プロトタイプの技術検証
18アートとサウンドのイメージ検討
19テストプレイとスクラップ&ビルド

■4章 アルファ版開発
20アルファ版とベータ版
21プレイサイクルの設計と仕様書の作成
22アルファ版の技術検証
23アートのディレクション
24UIの設計
25演出とエフェクトのデザイン
26サウンドのディレクション
27アルファ版のテストプレイ

■5章 ベータ版とデバッグ
28世界観の構築
29アセットの量産
30プレイサイクルの見直しと全体のレベルデザイン
31追加機能の開発
32サーバー環境の構築
33運用に向けた設計と準備
34分析情報の設計
35QAの実施
36デバッグ

■6章 配信と運用
37ベータテスト
38カスタマーサポート
39配信/申請
40ゲーム内施策/イベント
41KPIの分析
42KPI分析で得た情報の活用
43タイトルの運用計画
44ローカライズ

■7章 これからのモバイルゲーム
45モバイルゲームの歴史と現在 ほか

商品詳細

シリーズ名
図解即戦力:豊富な図解と丁寧な解説で、知識0でもわかりやすい!
出版社名
技術評論社
サイズ
21cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

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