ゲームデザインプロフェッショナル 誰もが成果を生み出せる、『FGO』クリエイターの仕事術
発売日:2020年10月
- ページ数
- 349p
- ISBN
- 978-4-297-11645-3
- 著者情報
- 塩川 洋介(シオカワ ヨウスケ)
ゲームデザイナー、クリエイティブディレクター。ディライトワークス株式会社クリエイティブオフィサー。大阪成蹊大学芸術学部客員教授。2000年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)に入社。2009年からSQUARE ENIX,INC.(北米)に出向。帰国後、スクウェア・エニックス・ホールディングス、Tokyo RPG Factoryを経て、2016年より現職
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商品説明
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9月23日→9月25日
目次
■ゲームデザインに才能はいらない
・ゲームデザインは「マニュアル」が8割
・既存のゲームデザイン学習法は通用しない
■ゲームデザイナーの「本当の仕事」
・「おもしろいゲームを考える仕事」という誤解
・チームメンバーを導き、ゲームをおもしろくする
・「一貫性」でおもしろさの“掛け算”を生み出す
■ゲームにおもしろさをもたらす、ゲームデザイン術
・ゲームを確実におもしろくする5つのステップ
・(1)「ゴール設定」からすべては始まる
・(2)「アイデア出し」の確実性を引き上げる
・(3)「発注」で想定以上の成果を引き出す
・(4)「実装」の要はコミュニケーション
・(5)「調整」がゲームの生死をわける
■ゲーム開発を成功に導く、リーダーシップ術
・ゲームデザイナーに求められる4つのリーダーシップ
・(1)「おもしろさの客観視」が説得力につながる
・(2)「すばやい意思決定」で確実に前進させる
・(3)「問題解決」の選択肢を増やす
・(4)「コミュニケーション」は常にゴールを見据える
■ゲームデザイン力を高める、レベルアップ術
・レベルアップの基礎となる3つの能力
・(1)ただ遊ぶだけでは身に付かない「ゲーム力」
・(2)思考と出力で考える「言葉力」
・(3)80点を100点に近づけるための「自分力」
■ゲームデザイナーとしての戦いに挑む
・「マニュアル化したノウハウ」を武器に実戦に挑む
・「才能のいらないやり方」の先にあるもの
商品詳細
- 出版社名
- 技術評論社
- サイズ
- 21cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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