ゲームコミュニティ運営の教科書 プレイヤーをファンに変える

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ページ数
319p
ISBN
978-4-86246-667-9
著者情報
一條 貴彰(イチジョウ タカアキ)
個人ゲーム作家として『Back in 1995』を開発、Steamや各家庭用ゲーム機向けに配信。現在も新作ゲームを開発しながら、コミュニティ活動や官民プロジェクトへのアドバイザリーを通じて、日本のインディーゲーム開発者がさらに活躍できるための土壌づくりを目指している。日本のインディーゲーム開発者向けインキュベーションプログラムである「iGi indie Game incubator」の創設に携わり、以降アドバイザーを務める。関連して、経済産業省コンテンツ産業成長投資支援事業「創風」(ゲーム部門)のアドバイザーに就任。インディーゲーム開発者向け情報サイト「IndieGamesJp.dev」運営、インディーゲーム開発者カンファレンス「Indie Developer Conference」共同主催

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商品説明

世界的ヒットゲームのコミュニティマネージャーが教える。成長するコミュニティを作るために。Discordサーバーの設計。離脱させない環境作り。コミュニティの健全性の測り方。開発フェーズごとのコミュニティ戦略。「発売延期」をどうアナウンスするか。

目次

1 オンラインコミュニティとは
2 コミュニティマネージャーとは
3 コミュニティ戦略の基本
4 優しさに根差したコミュニティ構築
5 プロジェクトの初期にやること
6 ゲーム開発中にやること
7 ゲーム発売日の前後にやること
8 ゲーム発売後にやること

商品詳細

出版社名
ボーンデジタル
サイズ
21cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本
原題
原タイトル:Mastering Community Management

注意事項

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