Unityエフェクトレシピブック パーツを組み合わせて作れる
発売日:2026年7月
- ページ数
- 359p
- ISBN
- 978-4-7981-8932-1
- 著者情報
- ktk.kumamoto(KTK.KUMAMOTO)
久米徹。エフェクトアーティストとして、ゲームエフェクト制作を担当。Unityを使用し、個人アプリ開発やエフェクトアセット販売をしている。また、「CGWORLD ONLINE ACADEMY」にて「Unity Visual Effect Graph入門」(チュートリアル講座)を配信。ゲームエフェクトデザイナー育成講座の講師も担当している。現在は、広告の動画制作や書籍PV制作を行っている
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商品説明
エフェクト制作の最初の壁を乗り越えるための1冊!「どうやって作ればいいのかわからない」「見よう見まねでは限界がある」「パーティクルを触っても思ったような見た目にならない」このような悩みを抱えている方は多いのではないでしょうか。本書は、実際に手を動かしながら「エフェクトを組み立てるときの考え方」を学べる内容になっています。テンプレートからスタートして、自分なりにアレンジしていくことで、最後には表現の幅が広がっているはずです!
目次
LESSON1:エフェクトとは?
1-1:ゲームにおけるエフェクトの役割
1-2:魅力的なエフェクトとは
1-3:エフェクトの分解と再構築
LESSON2:使用するソフトの紹介
2-1:Unity
2-2:Blender
2-3:Substance 3D Designer
2-4:まとめ
LESSON3:テクスチャのつくり方
3-1:Glow ー 光の円
3-2:Circle ー 柔らかいリング
3-3:ShockCircle ー 強い衝撃のリング
3-4:Flare ー 筋のある強い光
3-5:Line ー 衝撃波のライン
3-6:Star ー キラキラや星
3-7:Trail ー 軌跡を表す帯
3-8:Smoke ー 煙や炎のベース
3-9:Fire ー 炎
3-10:Lightning ー 雷
3-11:Noise ーノイズ
3-12:Aura ー オーラ
3-13:Slash ー 剣残像
3-14:Plus ー 十字のプラス
3-15:Line ー 魔法陣
LESSON4:モデルのつくり方
4-1:Sphere ー 球形のモデル
4-2:Cylinder ー 円柱や円錐型のモデル
4-3:Spiral ー 螺旋状のモデル
4-4:Slash ー 剣残像のモデル
4-5:Rock ー 岩や氷のモデル
LESSON5:アニメーションの基本
5-1:拡大(Scale Up)ー 発生・膨張・力の解放
5-2:縮小(Scale Down)ー 収束・消滅・静止
5-3:方向(Direction)ー 流れ・勢い・貫通
5-4:回転(Rotation)ー 循環・流れ・安定
5-5:まとめ
商品詳細
- 出版社名
- 翔泳社
- サイズ
- 23cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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