もっとリアルなCGを作るためのBlenderステップアップ入門

木谷修/著

発売日:2026年3月

  • もっとリアルなCGを作るためのBlenderステップアップ入門
  • もっとリアルなCGを作るためのBlenderステップアップ入門
ページ数
414p
ISBN
978-4-7980-7640-9
著者情報
木谷 修(キタニ オサム)
ウェブコンテンツ制作業を行うなかで、3DCGに注目、Blenderの活用を始める。2024年より、noteにBlender関連の記事を公開。レンダリングを行うたびに現れる小さな世界をいつも新鮮に感じている

¥3,960 税込

18 nanacoポイント

18 セブンマイル

セブン-イレブン受取り(送料無料)

発送目安

発売日(発売日以降は当日)~2日で発送

宅配(送料¥550税込)

発送目安

発売日(発売日以降は当日)~2日で発送

交通状況・天候の影響や注文が集中した場合等、お届けにお時間をいただく場合がございます。

商品説明

脱初心者を目指せるノウハウをたくさん紹介。Blenderの様々な機能を使ってタイパとクオリティを両立しよう 基本的な使い方を覚えたら次に読む本。物理シミュレーションで自然な形を自動で作る。ジオメトリノードやモディファイアーで効率アップ。ライティングやポストプロダクションで雰囲気を作る。シェーダーやテクスチャで本物っぽさを表現。アニメーションにも対応!

3DCGソフト「Blender」で、初級者レベルから一歩進んだ作品作りを目指す人のための解説書です。
既存の入門書でモデリングなどの基礎は学んだものの、次のステップに進もうとしても専門的な書籍は敷居が高い、と思う人に向けた「初級と上級の間」を埋める内容の書籍です。
カップケーキや人形など魅力的な作例を通じて、リアルな3DCG制作に不可欠な「ライティング」「シェーダー」「レンダリング」といった技術を体系的に学習できます。さらにジオメトリノードなどの応用的な機能や、作品にアニメーションを加える手法まで解説。初級者本だけでは到達できなかった、ワンランク上の作品制作を実現します。
各章にテーマを設け、段階的にスキルアップできる構成です。Blenderの多彩な機能を組み合わせて使いこなす力が身につく、次のレベルへの架け橋となる実践的な内容です。

目次

0 セットアップと基本操作
1 フルーツを作ろう
2 カップケーキを作ろう
3 朝食を作ろう
4 シミュレーションでトイを作ろう
5 ジオメトリノードでスイーツを作ろう
6 アニメーションを作ろう
7 ポストプロダクションしよう

商品詳細

出版社名
秀和システム新社
サイズ
24cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

本の帯に関して
帯つきでの出荷はお約束しておりません。
商品ページに、帯のみに付与される特典物等の表記がある場合でも、確実に帯つきでの出荷はお約束しておりません。
また、帯は商品の一部ではなく「広告扱い」のため、帯の有無・破損による交換や返品は承っておりません。
版・表紙について
版・表紙(カバー)のご指定は承っておりません。ご注文いただくタイミングによっては、お届けする商品の版や表紙が商品ページ上のものとは異なる場合がございます。
また、初版にのみにお付けしている特典(初回特典、初回仕様特典)がある商品は、商品ページに特典の表記がされている場合でも、無くなり次第終了となります。

あなたへのおすすめ