ゲーム開発におけるカットシーンの作り方 基礎知識から使用決定・チーム協力まで
発売日:2025年8月
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商品説明
ゲームのイベントシーンに特化した1冊。どのゲームにも存在するにも関わらず、これまで明かされなかった魅力的なムービーシーンの制作方法や他チームとの連携を紹介!
ゲームのカットシーンはどうやって作られているのでしょうか?
まずは絵コンテを描くところからでしょうか?
絵コンテを描いたら、次はどんな作業が待っていますか?
サウンドやエフェクトはいつから相談しています?
キャラモデルっていつまでにあると制作が進められそうですか?
アニマティクスがFIXするってどんな状態を指しますか…?
少しでも「えっと…、どうだったっけ…?」となった方や、そもそもカットシーンとは何だろうという方、カットシーンは作ったことはあるんだけど、本当に正しい制作フローなのか…と悩んでいる方にぴったりの1冊です。
ゲーム業界で長年、数々のゲームタイトルのカットシーンを制作に携わってきた知識と経験を、この1冊にまとめました。
1章:基本編
2章:制作管理編
3章:カットシーン制作フロー
4章:クオリティアップ
5章:知識編
目次
1 基本編(カットシーンとは
カットシーンの種類 ほか)
2 制作管理編(制作フローの見える化
コストの出し方 ほか)
3 カットシーン制作ワークフロー(字コンテ・仕様書
絵コンテ ほか)
4 クオリティアップ(コストがかかる演出)
5 知識編(今更聞けないカットシーン知識)
商品詳細
- 出版社名
- ボーンデジタル
- サイズ
- 26cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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