ゲーム開発におけるカットシーンの作り方 基礎知識から使用決定・チーム協力まで

  • ゲーム開発におけるカットシーンの作り方 基礎知識から使用決定・チーム協力まで
  • ゲーム開発におけるカットシーンの作り方 基礎知識から使用決定・チーム協力まで
ページ数
217p
ISBN
978-4-86246-647-1

¥4,400 税込

20 nanacoポイント

20 セブンマイル

セブン-イレブン受取り(送料無料)

発送目安

発売日(発売日以降は当日)~2日で発送

宅配(送料¥550税込)

発送目安

発売日(発売日以降は当日)~2日で発送

交通状況・天候の影響や注文が集中した場合等、お届けにお時間をいただく場合がございます。

商品説明

ゲームのイベントシーンに特化した1冊。どのゲームにも存在するにも関わらず、これまで明かされなかった魅力的なムービーシーンの制作方法や他チームとの連携を紹介!

ゲームのカットシーンはどうやって作られているのでしょうか?
まずは絵コンテを描くところからでしょうか?
絵コンテを描いたら、次はどんな作業が待っていますか?
サウンドやエフェクトはいつから相談しています?
キャラモデルっていつまでにあると制作が進められそうですか?
アニマティクスがFIXするってどんな状態を指しますか…?

少しでも「えっと…、どうだったっけ…?」となった方や、そもそもカットシーンとは何だろうという方、カットシーンは作ったことはあるんだけど、本当に正しい制作フローなのか…と悩んでいる方にぴったりの1冊です。
ゲーム業界で長年、数々のゲームタイトルのカットシーンを制作に携わってきた知識と経験を、この1冊にまとめました。

1章:基本編
2章:制作管理編
3章:カットシーン制作フロー
4章:クオリティアップ
5章:知識編

目次

1 基本編(カットシーンとは
カットシーンの種類 ほか)
2 制作管理編(制作フローの見える化
コストの出し方 ほか)
3 カットシーン制作ワークフロー(字コンテ・仕様書
絵コンテ ほか)
4 クオリティアップ(コストがかかる演出)
5 知識編(今更聞けないカットシーン知識)

商品詳細

出版社名
ボーンデジタル
サイズ
26cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

本の帯に関して
帯つきでの出荷はお約束しておりません。
商品ページに、帯のみに付与される特典物等の表記がある場合でも、確実に帯つきでの出荷はお約束しておりません。
また、帯は商品の一部ではなく「広告扱い」のため、帯の有無・破損による交換や返品は承っておりません。
版・表紙について
版・表紙(カバー)のご指定は承っておりません。ご注文いただくタイミングによっては、お届けする商品の版や表紙が商品ページ上のものとは異なる場合がございます。
また、初版にのみにお付けしている特典(初回特典、初回仕様特典)がある商品は、商品ページに特典の表記がされている場合でも、無くなり次第終了となります。

あなたへのおすすめ