ゲームクリエイター宮本茂 世界を変えたゲームづくりの思想とアイデア
発売日:2025年7月
- ページ数
- 271p
- ISBN
- 978-4-86647-233-1
- 著者情報
- デウィンター,ジェニファー(デウィンター,ジェニファー)
イリノイ工科大学教授。専門はレトリック(表現理論)。日本のメディアに関する研究を出発点として、デジタル技術を用いたメディアコンテンツの開発と研究に取り組んでいる。また、日本の研究者および教育機関と密な連携をはかり、大阪大学や立命館大学と提携して、没入型メディア開発をおこなう教育プログラムも実践。マサチューセッツ州のIntentional Design Studio創設ディレクターでもあり、企業や政府機関に対して、没入型デジタルメディア開発のコンサルティングもおこなっている
樋口 武志(ヒグチ タケシ)
1985年福岡生まれ
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商品説明
「遊び」とは何か?その問いに向き合い、ハードとソフトを開発してきた宮本茂の創作術。ゲーム関係者として史上初の文化功労者受賞。宮本茂の何がすごいのか?を解説。
「遊び」とは何か?
その問いに向き合い、
ハードとソフトを開発してきた
クリエイターとしての宮本茂の仕事をたどる。
ゲーム関係者としては史上初の文化功労者受賞。
宮本茂の何がすごいのか?を解説。
目次
1章 工業デザイナーから現代ビデオゲームの父へ
2章 空間的な物語という成功方程式―ゲーム世界のキャラクターたち
3章 ゲームから体験へ―ユーザーの自由と独自の表現をデザインする
4章 宮本茂の転換点―Wiiによるゲームデザインの再生
5章 宮本が語る―1999年ゲーム開発者会議基調講演
6章 文化全体への影響力
商品詳細
- 出版社名
- DU BOOKS
- サイズ
- 19cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
- 原題
- 原タイトル:SHIGERU MIYAMOTO
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