3DビジュアライゼーションTwinmotionの教科書
発売日:2025年7月
- ページ数
- 239p
- ISBN
- 978-4-8026-1514-3
- 著者情報
- 松野 駿平(マツノ シュンペイ)
2000年埼玉県生まれ。日本大学大学院理工学研究科建築学専攻修了。写真好きが転じて建築のビジュアライゼーションに興味をもち、独学でCGを勉強。建築設計事務所のCG制作委託や、ブログメディア「note」での情報発信を行いながら、在学中に本書を起筆した。現在は株式会社日建設計に勤務
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商品説明
建築ビジュアライゼーション入門の決定版!操作を学び、用語を知り、Twinmotionを極める1冊。
現役の建築学生が
「こんな本が欲しい!」
という思いで執筆!
3D建築モデルをリアルタイムで視覚化するための
プロフェッショナルなソフトウェア「Twinmotion」の入門書です。
基本操作から専門用語の意味、実務で役立つテクニックまで、
これからTwinmotionを始める方に役立つ1冊です。
目次
■CONTENTS■
【Chapter 1】Twinmotionの基本操作
1-1 Twinmotionとは
1-2 Twinmotionをインストールする
1-3 マウス・キーボードの操作方法
[コラム]操作系を他社ソフトと揃える
1-4 ギズモとは
[コラム]座標値を用いて位置を指定する
1-5 Twinmotionの環境設定
1-6 Epic Gamesにサインインする
【Chapter 2】3Dモデルの読み込み
2-1 独立モデルとしてインポートする
2-2 同期モデルとしてインポートする
2-3 複数のデータを結合する
【Chapter 3】周辺環境の作成
3-1 内蔵都市モデルを利用する
[コラム]詳細な3D都市モデルの入手
3-2 地形を作成する
3-3 バックドロップHDRIを活用する
【Chapter 4】カメラの設定
4-1 カメラの設置
4-2 環境の設定
4-3 カメラの設定
4-4 レンダーの設定
4-5 FXの設定
4-6 静止画の設定
[コラム]「表示セット」の活用法
[コラム]「構成」の活用法
【Chapter 5】レンダリング品質を向上させる方法
5-1 4段階のレンダリング方法
5-2 SSR
5-3 リフレクションプローブ
5-4 Lumen
5-5 パストレーサー
[コラム]リファインを利用する
【Chapter 6】マテリアルの設定
6-1 マテリアルの種類
6-2 マテリアルの適用方法
6-3 マテリアルの設定
[コラム]テクスチャ画像の活用法
[コラム]マテリアルが正しく表示されない時の対処法
[コラム]発光マテリアルの活用法
6-4 3D草マテリアルの設定
[コラム]「3D草マテリアル」と「草アセット」の違い
6-5 マテリアルの反復性を軽減する方法
[コラム]マテリアルの保存方法
ほか
商品詳細
- 出版社名
- ソシム
- サイズ
- 26cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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