Blenderリギング
発売日:2025年6月
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商品説明
本書は、CGキャラクターリグをBlenderで作成するための包括的なガイドです。複雑なリギングのツールや技術をわかりやすく解説。静止モデルにアニメーション可能な高品質ゲームリグをセットアップするための全工程を、詳細な手順とともに網羅しています。リグ初心者にもわかりやすい構成で、業界標準に基づいたキャラクターリギングの理論と実践方法を解説。リグの仕様を決める理由、知識を実制作に応用する方法まで、豊富な例とともに紹介します。また、モデルのビジュアルを高め、アニメーションやゲームの質を向上させる変形テクニックにも焦点をあてます。CGアニメーションを学ぶ学生たちだけでなく、駆け出しのリガー、キャラクターモデラー、アニメーターにとっても必読の一冊です。【ユーザレベル】Blender中級者(リグ初級者)〜
Blenderで、日本語の、唯一のリグ専門書
本格的な3DCGキャラクターをつくるためのリグ完全ガイド
動きのないキャラクターにアニメーションするためのリグを!
本書では、CGキャラクターリグ作成のための必須知識を提供します。リギングの理論、実際のモデルへの適用方法など、業界標準のサンプルでサポートします。リグの仕様を決める理由、リグ知識の応用方法も解説。クオリティを高める変形テクニックにも焦点をあてます。本書は、CGアニメーションを学ぶ学生たちだけでなく、駆け出しのリガ―、モデラー、アニメーターにとっても必読の書です。
【著者より】
本書は、単純に手順を真似するような構成にしたくありませんでした。本書の意図は「あなた独自のリギングへのアプローチができるようなツール&テクニックを提供すること」です。とはいえ、本書で実演しているセットアップの探求が有益であることに変わりはありません。
【ユーザレベル】
Blender 中級者 (リグ初級者)〜
※本書は『A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender』の日本語版です
目次
1章 はじめに
2章 全体像を考える
3章 ゲームリグとは
4章 Blenderのツールとコンセプト
5章 3D空間とトランスフォーム
6章 アーマチュア
7章 ボーン
8章 メッシュのトポロジーと変形
9章 シーンとモデルの準備
10章 名前をつける
11章 リグ制作のアプローチ
12章 ルートボーン
13章 体の変形スケルトン
14章 ボーンの向き
15章 ボディスケルトンの向き
16章 ウェイト
17章 ウェイトペイントの方法
18章 体のウェイト
19章 ウェイト転送のテクニック
20章 ボーンコンストレイント
21章 リギング定番のコンストレイント
22章 ボーン表示の最適化
23章 Bボーンリグ
24章 ドライバー
25章 リグの基本構成要素
26章 体のリグ
27章 補正ボーン
28章 フェイシャルリグ
29章 布と髪
30章 空間スイッチ
31章 プロップ
32章 リグの最終調整
33章 アニメーション
34章 エクスポート
商品詳細
- 出版社名
- ボーンデジタル
- サイズ
- 26cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
- 原題
- 原タイトル:A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender
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