「VRならでは」の体験を作るUnity+VRゲーム開発ガイド
発売日:2025年4月
- ページ数
- 326p
- ISBN
- 978-4-297-14804-1
- 著者情報
- 渋谷 宣亮(シブヤ ノブアキ)
VRに特化したゲームライター兼ゲーム開発者。2021年よりMyDearestに勤務し、VRアドベンチャーゲーム『DYSCHRONIA:Chronos Alternate』にゲームデザイナーとして関わる。また2024年には『Crowbar Climber』を開発、ディレクションを担当した
中地 功貴(ナカジ コウキ)
エンジニア。MyDearest株式会社にて、VRタイトル『ALTDEUS:Beyond Choronos』『DYSCHRONIA:Chronos Alternate』の開発に携わる。現在はクラスター株式会社にてメタバース開発に携わる。日本バーチャルリアリティ学会認定上級VR技術者
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商品説明
プレイヤーを「没入」させる、VRゲーム開発の基本と実践Tips。手を動かして理解する「移動」「カメラ」「モノの触り方・掴み方」。「ゴルフ」「銃」のサンプルゲームで、開発の流れを追体験。「パフォーマンス最適化」など一歩踏み込んだ内容も学べる。
プレイヤーを仮想空間に没入させ、そこで生きているかのような体験を与える――それがVRゲームです。その「没入感」を担保するためには、実は、守らなければならない前提がいくつも存在します。
「プレイヤーの視界となるカメラを、ゲーム側の都合で動かしてはいけない」
「触れられる範囲にあるモノのすべてに、触ったり掴んだりできるようにする」
「体格差やプレイヤーによって異なるゲーム環境を、なるべく広く考慮する」..., etc.
本書ではこうしたVRならではの基本を、現役でVRゲーム/VRコンテンツに関わる著者が解説。「ゲーム開発は初めて」という方に向け、Unity操作の基本もまとめました。この1冊から、VRゲーム開発を始めましょう!
※開発環境は、Unity 6+Meta Questシリーズです
目次
■■■Chapter1 VRゲーム開発の前提を知ろう〜VRとUnity
■■1-1 VR(バーチャルリアリティ)とは
■■1-2 VR開発に適したゲームエンジンを考えよう
■■1-3 VRゲーム開発の難しい点、特異な点
■■■Chapter2 開発環境を整備しよう
■■2-1 開発機材を導入しよう
■■2-2 ソフトウェアの導入と設定をしよう
■■■Chapter3 Unityの基本操作を確認しよう
■■3-1 プロジェクトの準備をしよう
■■3-2 Unity Editorの画面の見方・使い方
■■3-3 シーンにGameObjectを配置しよう
■■3-4 オブジェクトに追加できる機能を学ぼう
■■3-5 Unityでスクリプトを書いてみよう
■■■Chapter4 VR向けのプラグインを導入しよう
■■4-1 VRプロジェクトを作成しよう
■■4-2 XR Interaction Toolkitを導入しよう
■■■Chapter5 モノの制御法とボタン配置を学ぼう
■■5-1 VR空間で「触る/掴む」を実装しよう
■■5-2 VRにおけるボタン操作を学ぼう
■■■Chapter6 実践! VR空間でパターゴルフを作ろう
■■6-1 パターゴルフのコアの部分を作ろう
■■6-2 ゲームの流れを作ろう
■■■Chapter7 VRにおけるUIの基本を学ぼう
■■7-1 VRでよく使われるUIを学ぼう〜Diegetic UI
■■7-2 UnityでUIを作ってみよう〜uGUIの基本
■■■Chapter8 VR 酔い対策の肝 「移動」と「カメラ」の制御を学ぼう
■■8-1 VRゲームにおける「移動」の種類を学ぼう
■■8-2 VR上での「移動」を実装しよう
■■8-3 VRゲームにおけるカメラ制御を学ぼう
■■8-4 「VR酔い」を深堀りして理解しよう
ほか
商品詳細
- 出版社名
- 技術評論社
- サイズ
- 23cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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