Blender 3DCGアニメーション実践入門 キャラクターの魅力を引き出す動きの作り方

夏森轄/著

発売日:2025年3月

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ページ数
377p
ISBN
978-4-8399-8767-1

¥4,097 .50 税込

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商品説明

キャラクターに命を吹き込もう!Blenderでのアニメーション制作の基本操作から、魅力的なポーズを作るコツ、自然な動きに見せるテクニック、構図やカメラワークのポイントまで、キャラクターを活き活きと動かすための方法を解説!

Blenderでのアニメーション制作の基本操作から、魅力的なポーズを作るコツ、自然な動きに見せるテクニック、構図やカメラワークのポイントまで、キャラクターを引き立てる動きの作り方を解説!
著者・夏森轄氏による魅力的なキャラクターモデルを使って実際に試しながら、3Dキャラクターアニメーションのノウハウ、コツを学べます。

※本書で使用するモデル素材は、本書サポートサイトからダウンロードできます。


●本書の構成
Chapter1 アニメーションに関する基本操作
 はじめに
 アニメーション用のプリファレンスの設定
 画面の解説
 基本的な操作
 3Dビューポートのヘッダーについて
 ドープシート
 タイムライン
 カメラとレンダリング
 エリアのカスタマイズ
Chapter2 ポーズを作成
 作業の流れ
 キャラクターを読み込もう
 リグの解説
 IKとFKについて
 ボーンコレクションについて
 立ちポーズを作ろう
 カメラを回してレンダリングしよう
Chapter3 アニメーションの基礎を学ぼう
 簡単なアニメーションを作ろう!
 揺れを作成しよう!
Chapter4 キャラクターアニメーションを制作しよう
 うなずくアニメーションを制作しよう
 手を振るアニメーションを制作しよう
 ジャンプするアニメーションを制作しよう
 物を握るアニメーションを制作しよう
 歩きアニメーションを制作しよう
Chapter5 カメラワークを学ぼう・リグを生成しよう
 レイアウトについて
 ダンスアニメーションのカメラワークを決めよう!
 リグのアドオンについて

目次

Chapter1 アニメーションに関する基本操作
 はじめに
 アニメーション用のプリファレンスの設定
 画面の解説
 基本的な操作
 3Dビューポートのヘッダーについて
 ドープシート
 タイムライン
 カメラとレンダリング
 エリアのカスタマイズ
Chapter2 ポーズを作成
 作業の流れ
 キャラクターを読み込もう
 リグの解説
 IKとFKについて
 ボーンコレクションについて
 立ちポーズを作ろう
 カメラを回してレンダリングしよう
Chapter3 アニメーションの基礎を学ぼう
 簡単なアニメーションを作ろう!
 揺れを作成しよう!
Chapter4 キャラクターアニメーションを制作しよう
 うなずくアニメーションを制作しよう
 手を振るアニメーションを制作しよう
 ジャンプするアニメーションを制作しよう
 物を握るアニメーションを制作しよう
 歩きアニメーションを制作しよう
Chapter5 カメラワークを学ぼう・リグを生成しよう
 レイアウトについて
 ダンスアニメーションのカメラワークを決めよう!
 リグのアドオンについて

商品詳細

シリーズ名
Compass Creative Works
出版社名
マイナビ出版
サイズ
26cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

本の帯に関して
帯つきでの出荷はお約束しておりません。
商品ページに、帯のみに付与される特典物等の表記がある場合でも、確実に帯つきでの出荷はお約束しておりません。
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版・表紙について
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また、初版にのみにお付けしている特典(初回特典、初回仕様特典)がある商品は、商品ページに特典の表記がされている場合でも、無くなり次第終了となります。

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