Blender 3DCGアニメーション実践入門 キャラクターの魅力を引き出す動きの作り方
発売日:2025年3月
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商品説明
キャラクターに命を吹き込もう!Blenderでのアニメーション制作の基本操作から、魅力的なポーズを作るコツ、自然な動きに見せるテクニック、構図やカメラワークのポイントまで、キャラクターを活き活きと動かすための方法を解説!
Blenderでのアニメーション制作の基本操作から、魅力的なポーズを作るコツ、自然な動きに見せるテクニック、構図やカメラワークのポイントまで、キャラクターを引き立てる動きの作り方を解説!
著者・夏森轄氏による魅力的なキャラクターモデルを使って実際に試しながら、3Dキャラクターアニメーションのノウハウ、コツを学べます。
※本書で使用するモデル素材は、本書サポートサイトからダウンロードできます。
●本書の構成
Chapter1 アニメーションに関する基本操作
はじめに
アニメーション用のプリファレンスの設定
画面の解説
基本的な操作
3Dビューポートのヘッダーについて
ドープシート
タイムライン
カメラとレンダリング
エリアのカスタマイズ
Chapter2 ポーズを作成
作業の流れ
キャラクターを読み込もう
リグの解説
IKとFKについて
ボーンコレクションについて
立ちポーズを作ろう
カメラを回してレンダリングしよう
Chapter3 アニメーションの基礎を学ぼう
簡単なアニメーションを作ろう!
揺れを作成しよう!
Chapter4 キャラクターアニメーションを制作しよう
うなずくアニメーションを制作しよう
手を振るアニメーションを制作しよう
ジャンプするアニメーションを制作しよう
物を握るアニメーションを制作しよう
歩きアニメーションを制作しよう
Chapter5 カメラワークを学ぼう・リグを生成しよう
レイアウトについて
ダンスアニメーションのカメラワークを決めよう!
リグのアドオンについて
目次
Chapter1 アニメーションに関する基本操作
はじめに
アニメーション用のプリファレンスの設定
画面の解説
基本的な操作
3Dビューポートのヘッダーについて
ドープシート
タイムライン
カメラとレンダリング
エリアのカスタマイズ
Chapter2 ポーズを作成
作業の流れ
キャラクターを読み込もう
リグの解説
IKとFKについて
ボーンコレクションについて
立ちポーズを作ろう
カメラを回してレンダリングしよう
Chapter3 アニメーションの基礎を学ぼう
簡単なアニメーションを作ろう!
揺れを作成しよう!
Chapter4 キャラクターアニメーションを制作しよう
うなずくアニメーションを制作しよう
手を振るアニメーションを制作しよう
ジャンプするアニメーションを制作しよう
物を握るアニメーションを制作しよう
歩きアニメーションを制作しよう
Chapter5 カメラワークを学ぼう・リグを生成しよう
レイアウトについて
ダンスアニメーションのカメラワークを決めよう!
リグのアドオンについて
商品詳細
- シリーズ名
- Compass Creative Works
- 出版社名
- マイナビ出版
- サイズ
- 26cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
- 本の帯に関して
- 帯つきでの出荷はお約束しておりません。
商品ページに、帯のみに付与される特典物等の表記がある場合でも、確実に帯つきでの出荷はお約束しておりません。
また、帯は商品の一部ではなく「広告扱い」のため、帯の有無・破損による交換や返品は承っておりません。 - 版・表紙について
- 版・表紙(カバー)のご指定は承っておりません。ご注文いただくタイミングによっては、お届けする商品の版や表紙が商品ページ上のものとは異なる場合がございます。
また、初版にのみにお付けしている特典(初回特典、初回仕様特典)がある商品は、商品ページに特典の表記がされている場合でも、無くなり次第終了となります。