遊びと創造 やわらかなデザイン頭を養うゲームエクササイズ25
発売日:2024年4月
- ページ数
- 215p
- ISBN
- 978-4-8025-1283-1
- 著者情報
- ジマーマン,エリック(ジマーマン,エリック)(Zimmerman,Eric)
数々の賞を受賞したゲームデザイナーであり、ニューヨーク大学ゲームセンター(NYU Game Center)でゲームデザインの教授を務める。ニューヨーク在住
高崎 拓哉(タカサキ タクヤ)
翻訳者。書籍とスポーツの翻訳を手がける
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商品説明
21世紀は遊びの世紀。発想力、問題解決力、共感力は、遊んで伸ばそう。世界的ゲームデザイナー/クリエイターエリック・ジマーマンが手ほどきする、“遊び”の哲学と実践。ワークショップ、研修、アイデア出し、エレベーターピッチ、チームビルディングetc.で活かせる25のエクササイズを収録。チームの創造性が高まる!
発想力、問題解決力、共感力は、遊んで伸ばそう。
世界的ゲームデザイナー/クリエイター、エリック・ジマーマン(『ルールズ・オブ・プレイ』著者)が贈る、〈遊び〉の哲学と実践。
ワークショップ、研修、アイデア出し、エレベーターピッチ、チームビルディングetc.でお役に立つ一冊。PCを使わない25個のゲームエクササイズを通じて、遊びながら柔軟な頭と心を育み、創造性を養えます(オンラインでのやり方についても説明)。
日本語版解説には山本貴光氏(ゲーム作家、文筆家、東京工業大学教授)。
ゲームシート(PDF)ダウンロード可。
目次
はじめに──この本で遊ぼう。
プレイ PLAY
プレイについての考え方
プレイとは、何かを使って遊ぶことである
プレイとは、ルールに逆らうことである
プレイとは、自由な動きである
プレイとは、何かをなすことである
プレイとは、別の誰かになることである
プレイとは、協働的な衝突である
プレイとは、社会契約である
プレイとは、二次的な驚きである
プレイとは、欲望のゲームである
プレイとは、暗黙のルールである
プレイとは、思慮深い逸脱である
エクササイズ:20〜30分でできるプレイ
・交流を軸としたプレイ
ファイブフィンガーズ
ゼンカウンティング
オオカミとヒツジ
・体を使ったプレイ
エクリプス
ジャンケン+
ニンジャ
・意味が重要なプレイ
ランゲージゲーム
シュールレアリストゲーム
システム SYSTEM
システムについての考え方
システムとは、相互のつながりをつなげるものである
システムとは、動的な振る舞いである
システムとは、人工的な言語である
システムとは、行動であり結果でもある
システムとは、不確定要素のパラドックスである
システムとは、体系的なストーリーテリングである
システムとは、類型化したシミュレーションである
システムとは、ゴールの中のゴールである
システムとは、自発的な服従である
システムとは、ゲーミフィケーションに逆らうものである
システムとは、問題の構造である
エクササイズ:数時間でできるシステムの改変
・システムの力学
○×ゲーム改
ダイスvsダイス
ゲットアウト!
・システムのバランスとり
ユートピア2099
トラブル・イン・ドッジシティ
ボルフ
・物語性のあるシステム
デック・オブ・ストーリーズ
ゾンビタウン
デザイン DESIGN
デザインについての考え方
デ ほか
商品詳細
- 出版社名
- ビー・エヌ・エヌ
- サイズ
- 24cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
- 原題
- 原タイトル:Easy is shit.
注意事項
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