背景アーティスト導きの書
榊原寛/著 横井祐子/著 横井亮太/著 橋本竜/著 齋藤彰/著 岸本ひろゆき/著 もんしょ/著
発売日:2023年9月
- ページ数
- 389p
- ISBN
- 978-4-86246-569-6
- 著者情報
- 榊原 寛(サカキバラ ヒロシ)
2012年より海外武者修行を開始して、チェコ、アメリカ、ポーランドの三か国に移住。オープンワールドゲーム「サイバーパンク2077」「Mafia 3」の背景チームに参加。現在はフリーランスとしてCGWORLDアドバイザリーボード、個人インディー開発などさまざまに活動
横井 〓子(ヨコイ ユウコ)
日本国内のゲーム・映像会社にて多数プロジェクトに携わり、背景やキャラ制作の経験を積む。その後、海外のスタジオに就職。『Call of Duty‐WW2‐』『リーグ・オブ・レジェンド』『Destiny 2』シリーズなどに参加。帰国後は国内のゲーム会社にて背景アーティストとして活動中。AAAタイトルなどに携わる
横井 亮太(ヨコイ リョウタ)
大学卒業後、建築CAD設計者からCGアーティストに転向し広告制作でキャリアをスタート。その後CMなどの映像制作を経て海外のスタジオへ。今後のリアルタイムCGの成長性を感じて帰国。現在は国内大手ゲーム会社を転々としながらキャリア形成中
橋本 竜(ハシモト リュウ)
ゲーム会社所属の背景アーティスト。アクションゲームを中心に複数のAAAタイトルに参加。通常の背景制作のほか、自然地形の生成やワークフロー整備、シェーダー作成、表現検証など、幅広い業務に携わる
齋藤 彰(サイトウ アキラ)
株式会社ポリフォニー・デジタル景観デザインチームにて、主にテクニカルディレクション、ツール開発、グランツーリスモシリーズのコース制作のあらゆる過程に携わる。趣味でメカデザイン自動生成の研究を行っている
岸本 ひろゆき(キシモト ヒロユキ)
デジタルアーティスト、テクニカルライター。MV・映画などのCG映像制作、AAAゲーム開発などに携わるほか、月刊CGWORLD誌(ボーンデジタル)ライター、專門学校講師を務める
もんしょ(モンショ)
フリーランスのグラフィクスエンジニア。プログラミングサイト『もんしょの巣穴』管理人。過去には内製ゲームエンジンのグラフィクス全般を担当し、その経験を元にグラフィクス関連の研究・開発・最適化を主に担当
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商品説明
この本は、ゲームにおける背景制作における制作フローを解説した本です。国内外のゲームタイトルに携わったことのある著者が執筆しており、大規模な制作環境において、より効率化された制作の考え方や他のアーティストやエンジニアとの関わり方を解説しています。
目次
第1章 制作パイプライン
第2章 モデリング・テクスチャリング
第3章 地形と植生
第4章 レイアウト
第5章 プロシージャル
第6章 周辺チームとのコラボレーション
第7章 グラフィックス最適化
商品詳細
- 出版社名
- ボーンデジタル
- サイズ
- 26cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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