ゲームメカニクス大全 ボードゲームに学ぶ「おもしろさ」の仕掛け「第2版」
Geoffrey Engelstein/著 Isaac Shalev/著 小野卓也/訳
発売日:2023年6月
- 版数
- 第2版
- ページ数
- 697p
- ISBN
- 978-4-7981-7674-1
- 著者情報
- エンゲルステーン,ジェフリー(エンゲルステーン,ジェフリー)(Engelstein,Geoffrey)
『The Ares Project』、『スペース・キャデット』シリーズ、『ドラゴン&フラゴン』、『ザ・イクスパンス・ボードゲーム』など多くの卓上ゲームのデザイナーである。隔週配信で7年目となるポッドキャスト「Ludology」のホストであり、ポッドキャスト「Dice Tower」では10年間にわたり隔週コーナー「ゲームテック」でゲームの数学・科学・心理学について議論している。『Gametek:The Math and Science of Gaming:The First 10 Years(ゲームテック:ゲームの数学と科学)』(2018年)を出版し、それが『Gametek:What games can teach us about life,the universe and ourselves(ゲームテック:人生・世界・自身についてゲームが教えてくれること)』という題でハーパーコリンズ社より2019年始めに再版された。ニューヨーク大学ゲーム学部にボードゲームデザインの客員教授として在籍し、パックス、ジェンコン、メタトピア、ゲーム開発者会議などのイベントに招待されてゲームデザインについて講演している。ゲームについて語ったり、デザインしたり、プレイしたりしないときは、医療機器を専門とする製品開発会社「Mars International」を経営する。マサチューセッツ工科大学で物理学と電気工学の理学士号を取得している
シェレブ,アイザック(シェレブ,アイザック)(Shalev,Isaac)
ボードゲームのデザイナーであり、『セイカツ』『Ravenous River』『Show&Tile』などさまざまな作品を作っている。彼も長く続いて注目されている卓上ゲームポッドキャスト「On Board Games」の共同ホストをしている。ウェブサイト「www.kindfortress.com」ではゲームデザインについても書いており、卓上ゲームのデザインパターンに関するシリーズは、ゲームデザイナーの間でも人気がある。ゲーム業界での業績は多岐にわたり、出版社へのアドバイス、ルールブックの編集、ゲームをベースにした学習やゲーミフィケーションのコンサルティング、学校でのゲームデザイン講義、ボードゲームの資金調達の運営などがある。ゲームのプレイもデザインも講義もないときは、非営利組織とのみ連携するデータ戦略コンサルタント会社「Sage70」を経営している
小野 卓也(オノ タクヤ)
1973年生まれ。ボードゲームジャーナリストとして、1996年より情報サイト「Table Games in the World(tgiw.info)」でニュースやレビューの発信を続け、海外ボードゲームの翻訳やボードゲーム賞の選考にも携わる。東京大学大学院人文社会系研究科博士課程満期退学、文学博士。山形県長井市にある禅寺「洞松寺」の住職
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商品説明
203の「遊びのしくみ」を解説するゲームデザイナーのための珠玉の一冊。
203の「遊びのしくみ」を解説する
ゲームデザイナーのための珠玉の一冊
古典的なカードゲームから現代のアプリ連携ゲームまで、数多のボードゲームのデザインをひも解きながら、「メカニクス」として徹底的に分解し、知識体系の構築に挑んだ、話題作の第2版がいよいよ登場!
2020年刊行の初版に19の新しいメカニクスを加え、既存の解説もより濃厚にアップデート! さらにパワーアップして帰ってきました。
どのページから読み始めても、ボードゲームデザイナーだけでなく、ビデオゲームなど、すべてのゲームデザイナー/プランナーにとって興味深い示唆に富んでいます。
収録ゲームタイトルもさらに増え、唯一無二の「ボードゲームの辞典」として、ボードゲーム好きの方にもおすすめです!
◆ゲーム調査協力:すごろくや
目次
Chapter 1 ゲームの構造(STR)
・STR-01 対戦ゲーム
・STR-02 協力ゲーム
・STR-03 チーム戦ゲーム
・STR-04 ソロゲーム
・STR-05 準協力ゲーム
・STR-06 シングルルーザーゲーム
・STR-07 裏切り者ゲーム
・STR-08 シナリオ/ミッション/キャンペーンゲーム
・STR-09 スコア・アンド・リセットゲーム
・STR-10 レガシーゲーム
Chapter 2 ターンオーダーとターン構造(TRN)
・TRN-01 固定ターンオーダー
・TRN-02 状況的ターンオーダー
・TRN-03 ターンオーダーの入札
・TRN-04 進行型ターンオーダー
・TRN-05 要求型ターンオーダー
・TRN-06 パス式ターンオーダー
・TRN-07 リアルタイム
・TRN-08 断続リアルタイム
・TRN-09 同時アクション選択
・TRN-10 役割順
・TRN-11 ランダムなターンオーダー
・TRN-12 アクションタイマー
・TRN-13 タイムトラック
・TRN-14 パス式アクショントークン
・TRN-15 インターリーブ・フェイズとシーケンシャル・フェイズ
・TRN-16 1回休み
・TRN-17 割り込み
Chapter 3 アクション(ACT)
・ACT-01 アクションポイント
・ACT-02 アクションドラフト
・ACT-03 アクションの回復
・ACT-04 アクション/イベント
・ACT-05 コマンドカード
・ACT-06 アクションキュー
・ACT-07 共有アクションキュー
・ACT-08 フォロー
・ACT-09 オーダーカウンター
・ACT-10 ロンデル
・ACT-11 アクションの選択制限
・ACT-12 バリアブル・プレイヤーパワー
・ACT-13 「ゲーム中1回きり」の能力
・ACT-14 アドバンテージトークン
・ ほか
商品詳細
- 出版社名
- 翔泳社
- サイズ
- 21cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
- 原題
- 原タイトル:BUILDING BLOCKS OF TABLETOP GAME DESIGN 原著第2版の翻訳
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