プロフェッショナルゲームプランナー ゲームづくりの現場の教科書

藤井厚志/著

発売日:2023年8月

  • プロフェッショナルゲームプランナー ゲームづくりの現場の教科書
  • プロフェッショナルゲームプランナー ゲームづくりの現場の教科書
ページ数
591p
ISBN
978-4-297-13575-1
著者情報
藤井 厚志(フジイ アツシ)
独立ゲームプランナー&コンサルタント。現在はゲーム開発者向けの教育事業を中心に活動。高校卒業後、関西芸術座に入団して演劇を学び、その後上京。劇団青年座研究所やテアトルエコーで舞台演出や脚本術を習得。2008年からは自主舞台公演を行い、2010年には自主映画制作にも取り組む。その活動と並行し、2006年にリクルートに入社し、IT業界に進出。数社を経験した後、2013年にコナミデジタルエンタテインメントへ。同社ではモバイルゲームやスポーツゲームのプランニングやディレクションを担当し、2021年に独立。今はゲーム開発者向けの教育事業で活躍中

¥3,740 税込

17 nanacoポイント

17 セブンマイル

セブン-イレブン受取り(送料無料)

発送目安

発売日(発売日以降は当日)~2日で発送

宅配(送料¥550税込)

発送目安

発売日(発売日以降は当日)~2日で発送

交通状況・天候の影響や注文が集中した場合等、お届けにお時間をいただく場合がございます。

商品説明

ゲームプランナーに必要なノウハウ全て。プラチナゲームズスペシャルインタビュー収録。

現場で活躍するゲームプランナーになるための実践的入門書です。
企画や仕様だけでなく、「実際の制作現場」の知識が身につきます。

実際のプランナーの仕事は「ゲームを考える」だけでは終わりません。ゲーム制作現場での活動はチームマネジメント、進捗管理、デバッグなど多岐にわたります。プランナーとしての仕事術だけでなく、キャリアや考え方にも触れた、一冊に全部入りの書籍です。
本書ではそういった「泥臭い」ところまで含めて、プランナーとして現場で働くためのノウハウを解説します。

※お届け日が変更になりました
6月26日→7月21日

目次

1 プランナーの章
1-1 ゲームプランナーとは
1-2 ゲームプランナーの三原則
1-3 プランナーのワークフロー
1-4 ゲームの面白さを担う人ではない
1-5 プランナーのタイプ
1-6 プロジェクトのステージにおける活躍
1-7 プランナーの動きと補完
1-8 パーフェクトプランナーを目指そう
1-9 選ばれ続けるプランナーになろう
コラム ゲーム業界への入り方
2 心構えの章
2-1 自分の費用対効果を意識しよう
2-2 自分をツール化しよう
2-3 信頼を稼ぐ
2-4 自分のオートメーションを作ろう
2-5 問題とは小さな問題の集合体
2-6 プランナーは人を動かす仕事
2-7 様々なゲームに触れておこう
3 ゲーム業界の章
3-1 ゲームの収益モデルの変化
3-2 ゲームを売るということ
3-3 変革を求められたコンシューマータイトルのビジネスモデル
3-4 マルチハードでの販売
3-5 ゲーム開発の変化
4 企画立案の章
4-1 企画というものを知る
4-2 企画の方針を考える
4-3 ビジネスとは「不」の解消
4-4 「 不」の見つけ方と解決方法
4-5 「 不」には凹の深さがある
4-6 制作者とユーザーの「不」
4-7 ゴールデンサークルで企画を作る
4-8 新規タイトルとナンバリングタイトル
4-9 新規タイトルの進め方
4-10 完全新規タイトルはモックで実現性を確かめる
4-11 企画段階からプログラマーに参画してもらう
4-12 ナンバリングタイトルの進め方
4-13 自分の企画を通 ほか

商品詳細

出版社名
技術評論社
サイズ
21cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

本の帯に関して
帯つきでの出荷はお約束しておりません。
商品ページに、帯のみに付与される特典物等の表記がある場合でも、確実に帯つきでの出荷はお約束しておりません。
また、帯は商品の一部ではなく「広告扱い」のため、帯の有無・破損による交換や返品は承っておりません。
版・表紙について
版・表紙(カバー)のご指定は承っておりません。ご注文いただくタイミングによっては、お届けする商品の版や表紙が商品ページ上のものとは異なる場合がございます。
また、初版にのみにお付けしている特典(初回特典、初回仕様特典)がある商品は、商品ページに特典の表記がされている場合でも、無くなり次第終了となります。

あなたへのおすすめ