Unreal Engine 5で学ぶビジュアルエフェクト実装 基本機能からNiagara、シミュレーションまで

武者拓也/著

発売日:2023年5月

  • Unreal Engine 5で学ぶビジュアルエフェクト実装 基本機能からNiagara、シミュレーションまで
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ページ数
643p
ISBN
978-4-7981-7770-0
著者情報
武者 拓也(ムシャ タクヤ)
エンジニアとしてゲーム開発会社でUnreal Engineを中心としたゲーム開発に従事したあと、現在はデジタルアート系の会社でリアルタイムグラフィックス・エンジニアリング・作品制作を行っている

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商品説明

高機能ゲームエンジンによるグラフィックス演出技術を手に入れろ。豊富な作例で魅力的な画作りを学ぼう!

高機能ゲームエンジンによる
グラフィックス演出技術を手に入れろ

ゲーム開発において、ユーザー体験を向上するためのスパイスとなるのがビジュアルエフェクトであり、いまや「遊んでいて気持ちいい」や「のめりこんでしまう」といった体験を作るには必須の要素ともいえます。

ただビジュアルエフェクトは、ゲームの「面白さ」を作るゲームロジックには影響を与えないものであり、その実現には、ゲーム自体とはまた違った「センス」と「実装」の両面のテクニックが必要となってきます。

本書は、最新の高機能ゲームエンジンUnreal Engine 5(UE5)を使って、豊富な作例とともに、エフェクトの理論、感覚的な要素、そしてさまざまな機能を使った実装について学べる一冊です。

大規模タイトルから個人開発まで、あらゆるゲームに使われている「あの」エフェクトを、あなたも本書で身につけましょう。

【想定読者】
Unreal Engine 5でのゲーム開発に取り組んでいるが、効果的なエフェクトを模索している人

・ゲームプログラマ
・アーティスト
・テクニカルアーティスト

【目次】
・Chapter 1 エフェクト入門
・Chapter 2 Unreal Engine 5の導入
・Chapter 3 マテリアルを使ってエフェクトを作成する
・Chapter 4 ポストプロセスを作成する
・Chapter 5 ブループリント
・Chapter 6 Niagaraの全体像
・Chapter 7 Niagaraで基本的なエフェクトを作成する
・Chapter 8 Niagaraをゲームと連携させる
・Chapter 9 発展的な機能で表現を広げる
・Chapter 10 外部ツールを用いて表現をさらに広げる
・Chapter 11 GPU Simulationステージの概要
・Chapter 12 魚の群れのシミュレーション
・Chapter 13 Game of Life
・Chapter 14 木の生成シミュレーション
・Chapter 15 流体シミュレーション(理論編)
・Chapter 16 【制作例】流体シミュレーション(実装編)

目次

・Chapter 1 エフェクト入門
 1.1 本書におけるエフェクトの定義
 1.2 エフェクトの種類
 1.3 パーティクルの構成要素
 1.4 エフェクト制作の外部ツール
 1.5 Unreal Engine 5におけるエフェクトの作成手段
・Chapter 2 Unreal Engine 5の導入
 2.1 Unreal Engineとは
 2.2 Unreal Engine 5の特徴
 2.3 代表的な機能
 2.4 Unreal Engine 5のインストール
 2.5 プロジェクトの作成
 2.6 レベル(シーン)の作成
 2.7 実行ファイルの書き出し(.exeファイル)
・Chapter 3 マテリアルを使ってエフェクトを作成する
 3.1 マテリアルの基本
 3.2 マテリアルの主要ノード
 3.3 マテリアルの重要な設定項目
 3.4 【制作例】川の水面
 3.5 【制作例】揺れる草
・Chapter 4 ポストプロセスを作成する
 4.1 ポストプロセスを作成して画面に適用する
 4.2 CustomノードでHLSLコードを記述する
 4.3 【制作例】万華鏡エフェクト
 4.4 CustomノードのHLSLコード内で関数を使う
 4.5 【制作例】VHS風ノイズエフェクト
・Chapter 5 ブループリント
 5.1 ブループリントの概要
 5.2 ブループリントノードの基本構造
 5.3 最小限のブループリントを把握する
 5.4 ブループリントの必須ノードを確認する
・Chapter 6 Niagaraの全体像
 6.1 Niagaraの概要
 6.2 Unreal Engine 5におけるNiagaraの位置付け
 6.3 Niagaraの画面構成
 6.4 エミッタとシステム
 6.5 モジュール
 6.6 スポーンとアップデート
 6.7 レンダラー
 6.8 アトリビュート
 6.9 GPU Simulation Stage
・Chapter 7 Niagaraで基本的なエ ほか

商品詳細

出版社名
翔泳社
サイズ
23cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

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