作例で学ぶSubstance 3D Designerの教科書

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ページ数
575p
ISBN
978-4-86246-526-9
著者情報
もんしょ(モンショ)
ゲーム関発会社のエンジニアを経て、現在はフリーランスエンジニア。ゲームエンジンなどのグラフィクスシステムまわりを主に担当している

黒澤 徹太郎(クロサワ テツタロウ)
リードモデラー、アニメーターなどの経験を経て、現在アートディレクター兼テクニカルアーティストとして従事。Unreal Engineを使用したゲーム開発に携わっている

mino(MINO)
まったく畑違いの職種だったが、Blenderに出会い3DCGに興味を持つ。ほどなくしてSubstanceスイートを使い始め、いつの間にか3DCG関係のフリーランスとして活動することとなった。現在では、BlenderやSubstance 3D Designerなどでの仕事を主としている

¥6,600 税込

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商品説明

プロシージャル・ワークフローを極める!制作現場のプロが、高品質な「マテリアル制作」を迅速に行うためのノウハウを伝授!大量のアセットを手戻りなく作るために、知っておくべき実践テクニックが詰まった1冊。

目次

1章 Substance 3D Designerの基礎
2章 基本的なマテリアルの作成の流れ
3章 ノードの活用テクニック
4章 Substance 3D Painterとの連携
5章 Substance 3D Samplerとの連携
6章 Substance Automation Toolkitを使った自動化
付録A PBRの基礎知識
付録B Substance 3D Samplerのフィルター一覧

商品詳細

出版社名
ボーンデジタル
サイズ
24cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

本の帯に関して
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