「ZBrush Core」でつくるフィギュア原型 イラストからフィギュアを作る!「第3版」
発売日:2021年12月
- 版数
- 第3版
- ページ数
- 127p
- ISBN
- 978-4-7775-2174-6
- 著者情報
- 加茂 恵美子(カモ エミコ)
ディジタルイメージ会員。主婦業の傍ら、2000年より「Metasequoia」や「Shade」「ZBrush」などの3D‐CGソフトを独学で習得、Webを中心に作品を発表して現在に至る。現在は、フリーランスとしてCGイラスト、絵の出るパズル、フィギュアのデジタル原型製作、執筆など幅広く手掛けている。プライベートでは静止画の製作、ガレージキットの原型製作などが中心
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商品説明
Pixologic社の「ZBrush Core」は、「ZBrush」の「機能限定版」ですが、「デジタル原型」を作るのに充分な機能があり、コストパフォーマンスの高いソフトです。本書は、「フィギュアの原型」を「ZBrush Core」で作る工程を解説しています。
「ZBrush」は、いわゆる「デジタル原型」を作る人たちの間で人気のソフト。「ZBrush Core」は、機能を絞り、価格を抑えたものです。
「スカルプト」という手法で「立体」を作って、「イラストを元にしたフィギュアを作ること」を目標に、その制作工程を解説。
「第三版」では、2021年現在の最新バージョンに合わせた内容になっています。
目次
■「ZBrush Core」について
・「ZBrush Core」の特徴
?スカルプト系の3D-CGソフトとしての「ZBrush Core」?「ZBrush」との違い
・「ZBrush Core」の基本操作
?ブラシを使う?左右対称・非対称?「パン」「スクロール」「ズーム」を使う?Shiftキーと「Altキー」を使う
?「マスク」を使う
■「キャラクター」を作る
・「ベース」の作成
?「下絵」を取り込む?「顔」の作成?「身体」を作る
・ポージング
?パーツごと「移動」「回転」させる?「マスク」を使ってポーズをつける
・「細部」の仕上げと「衣装」の作成
?「顔」の作り込み?「髪の毛」の作成と「帽子」の挿入
?「手」の作成?パーツの融合?「衣装」の作成
■「仕上げ」と「出力」
・「静止画」として仕上げる
?色をつける?静止画として書き出す
・「3Dプリンタ」で出力
?「ガレージキット」の「原型」用に分割
?「ガレージキット」の「原型」用に出力
・仕上げる
?出力サービス?仮組み?洗浄とサーフェイサー
商品詳細
- シリーズ名
- I/O BOOKS
- 出版社名
- 工学社
- サイズ
- 26cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
- 本の帯に関して
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