ゲームアルゴリズムまるごと図鑑 7大ゲームの作り方を完全マスター!
発売日:2022年3月
- ページ数
- 447p
- ISBN
- 978-4-297-12609-4
- 著者情報
- 廣瀬 豪(ヒロセ ツヨシ)
早稲田大学理工学部卒。ナムコでプランナー、任天堂とコナミの合弁会社でプログラマー兼プロデューサーとして勤めた後、ゲーム制作会社のワールドワイドソフトウェア有限会社を設立。数多くの商用ゲームソフトを開発し、セガ、タイトー、ヤフー、ビーグリー、ケムコなどに納品してきた。現在は教育機関でゲーム開発やプログラミングを指導し、技術書を執筆している
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商品説明
有名ゲームエンジンでは身に付かない、生きたコーディング理論や実践的な開発方法が、この一冊で全部わかる!開発に必要なモノ―パソコン(Win/Mac/Chromebook)、Webブラウザ、テキストエディタ…これだけ!
ゲーム機やスマホの七大人気ゲームを作りながら、
アルゴリズムと開発方法をまるごと学べる!
家庭用ゲーム機やスマホで人気のある7つのジャンルのゲームを取り上げ、それぞれのゲームを開発する際に必要な「アルゴリズム」を、かわいいイラストや図解を使ってわかりやすく解説した本です。ゲーム開発の基本となるプログラミングのアルゴリズムだけでなく、自キャラの操作やグラフィック表現、敵キャラの挙動など、「ゲームをより面白くする」アルゴリズムもたくさん紹介しているので、本書の内容を学ぶだけで本格的なゲーム開発に必要な知識をまるごと身に付けることができます。Unityなどの高機能ゲームエンジンでは隠されている基礎的なゲームプログラミング理論やコーディング技術を一から学ぶことができるので、ゲーム業界への就職・転職を目指す人にもお勧めの一冊です。
また、プログラムはJavaScriptで書かれているので、テキストエディタとWebブラウザがあればどこでも開発可能。Windows&Macだけでなく、学校でよく使われているChromebookでも学習できます!
【本書で作る7つのゲーム】
スカッシュゲーム
横スクロールシューティング
横スクロールアクション
ボールアクション(引っ張りアクション)
落ち物パズル
タワーディフェンス
ロールプレイングゲーム(アイテム収集系)
目次
●第1章 ゲーム制作の基本
1-1 ゲームのアルゴリズムとは
1-2 HTMLとJavaScriptの基本知識
1-3 ゲーム開発に必要な文法を知ろう
1-4 ゲーム開発エンジンWWS.jsの使い方
1-5 ミニゲームを作ろう
●第2章 シューティングゲーム
2-1 シューティングゲームとは
2-2 この章で制作するゲーム内容
2-3 画面をスクロールさせる
2-4 自機を動かす
2-5 弾を発射する
2-6 敵機を動かす
2-7 敵機を撃ち落とせるようにする
2-8 自機のエネルギーを組み込む
2-9 エフェクト(爆発演出)を組み込む
2-10 色々な敵機を登場させる
2-11 パワーアップアイテムを組み込む
2-12 スマートフォンに対応させる
2-13 シューティングゲームの完成
2-14 もっと面白くリッチなゲームにする
●第3章 落ち物パズル
3-1 落ち物パズルとは
3-2 この章で制作するゲーム内容
3-3 マス目の管理
3-4 マス目上でブロックを動かす
3-5 ブロックの移動処理
3-6 画面全体のブロックを落とす
3-7 ブロックが揃ったかを判定する
3-8 ブロックを連続して消す(連鎖)
3-9 連鎖の点数計算とエフェクトの追加
3-10 スマートフォンに対応させる
3-11 落ち物パズルの完成
3-12 もっと面白くリッチなゲームにする
●第4章 ボールアクションゲーム
4-1 ボールアクションとは
4-2 この章で制作するゲーム内容
4-3 ボールの動きを変数で管理する
4-4 ボールを壁で跳ね返らせる
4-5 地面の摩擦を計算する
4-6 ボールを引っ張って飛ばす
4-7 ボールを引く強さと飛ぶ向きを描く
4-8 複数のボールを管理する
4-9 ボール同士の衝突
4 ほか
商品詳細
- 出版社名
- 技術評論社
- サイズ
- 26cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
- 本の帯に関して
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