Direct3D 12ゲームグラフィックス実践ガイド
発売日:2021年10月
- ページ数
- 463p
- ISBN
- 978-4-297-12365-9
- 著者情報
- Pocol(POCOL)
ゲームエンジン・ミドルウェアの研究・開発を行っているシニアソフトウェアエンジニア。勉強会主催のほか、個人ホームページ上でプログラムの実例を取り上げながら技術解説を行っている
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商品説明
現役ゲーム開発者が理論と実装で徹底解説。
Direct3D 12を用いてグラフィックスプログラミングの理論と実装を丁寧に解説し、入門書レベルを卒業し脱初心者を目指している読者に有益な情報を提供する書籍です。
ゲームエンジンを利用していても、それを支えるグラフィックスAPI関連の知識を学ぶことはより理想に近い開発を行う上で重要な意味を持ちます。本書ではプログラム上の処理に留まらず理論の復習や導出を丁寧に解説することで、技術やシステムの進化に依らない真の実力を身に付けることができるようになります。
※お届け日が変更になりました
10月15日→10月18日
目次
プログラミングを始める前に
ウィンドウの表示
ポリゴンの表示
テクスチャの表示
メッシュの表示
基本的なライティング
光の数値化
光伝達のモデル化
色を適切に扱う
ライトの種類と表現
メッシュシェーダパイプライン
デバッグの仕方
DirectX Agility SDKの使用
あとがき
参考文献
索引
商品詳細
- 出版社名
- 技術評論社
- サイズ
- 26cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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