PlayFabゲーム開発テクニック
発売日:2021年6月
- ページ数
- 279p
- ISBN
- 978-4-7980-6407-9
- 著者情報
- 西根 幸洋(ニシネ ユキヒロ)
執事喫茶の執事からIT業界へ転職したエンジニア。株式会社ネクソン、株式会社グラニ、株式会社未来ボックスで様々なゲームの開発/運用に携わった経験を持つ。プライベートではUnite Tokyo 2019や日本マイクロソフト主催セミナーなどでPlayFabを活用したゲーム開発手法について登壇し、PlayFabの魅力を発信している。Microsoft MVP for Developer Technologies受賞。(2020〜2021)
ねこじょーかー(ネコジョーカー)
SIerとして働く会社員。独学でPlayFabを勉強し、PlayFabのオンライン書籍を個人で出版。その後も新たな分野で勉強を進め、計8冊のオンライン書籍を執筆する
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商品説明
PlayFabとは、ゲーム開発に特化されたBaaS(Backend as a Service)の一つです。PlayFabを使うことで、ログインやショップ機能などを簡単に実現できるようになります。本書は、Unityの中上級者がスムーズにPlayFabを使いこなせるように解説した、PlayFabの入門書です。文章だけでなく画面キャプチャや図解を入れ、わかりやすさにこだわって書きました。PlayFabを一度も触ったことがない人でも、本書を読むだけでPlayFabを使いこなせるようになるはずです。
最新のゲーム開発・運用に特化した“BaaS”(Backend as a Service)
Unity中上級者が選ぶ、サーバ処理のベストな選択。
おもしろいゲーム作りに集中したいから、
退屈なことはすべて Microsoft Azure PlayFabにやらせよう
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『ソーシャルゲーム開発をしたい! 面倒なことはしたくない!!』
●お決まりの“あの機能”をどう実装するのか? テクニック&Tips
アカウント管理、匿名ログイン、回復可能ログイン、ガチャ、10連ガチャ、レア確定ガチャ、ドロップテーブル、フレンド、ランキング、ギフト、セグメント、統計、ニュース、プッシュ通知、アプリ内課金、レシート検証、バナー広告、リワード広告、スタミナ回復、クエスト、ログインボーナス、ゲーム内通貨、魔法石、ストア、アイテム、バンドル、コンテナー、プレイヤーデータ、レベル、経験値、マスターデータ、デッキ、キャラクター、ログ管理、動向分析、管理画面、サーバ処理、LiveOps、Cloud Script、Azure Functions ……
目次
■Part01 PlayFabとBaaS
Chapter 01 ソーシャルゲームとは
01-01 ソーシャルゲームの歴史
01-02 ソーシャルゲームの収益化
01-03 モバイルゲームの最新動向
01-04 モバイルゲーム課金売上ランキング
01-05 モバイルゲーム総プレイ時間ランキング
01-06 コロナ禍における動向
01-07 ソーシャルゲームに必要な機能
01-08 BaaS とは
01-09 BaaS の種類
Chapter 02 PlayFabとは
02-01 PlayFab の機能一覧
02-02 LiveOps とは
02-03 スタジオとタイトル
02-04 PlayFab の始め方
■Part02 PlayFabの基本
Chapter 03 ログインをしよう
03-01 匿名ログイン
03-02 回復可能ログイン
03-03 InfoRequestParameters を使用する
03-04 タイトルシーン以外からのログイン処理
Chapter 04 プレイヤーデータを管理しよう
04-01 プレイヤー情報の管理
04-02 プレイヤーデータの確認
04-03 プレイヤーデータの CRUD
04-04 プレイヤーデータを JSON で管理する
04-05 プレイヤーデータのアクセス権限について
04-06 表示名の更新
Chapter 05 マスタデータを管理しよう
05-01 タイトルデータの確認
05-02 タイトルデータの取得
05-03 タイトルデータの更新
05-04 タイトルデータのアクセス権限
05-05 タイトルデータをローカルにキャッシュする
Chapter 06 ショップ機能をつくろう
06-01 カタログの概要
06-02 アイテムの概要
06-03 バンドルの概要
06-04 コンテナーの概要
06-05 ドロップテーブルの概要
06-06 ストアの概要
0 ほか
商品詳細
- 出版社名
- 秀和システム新社
- サイズ
- 24cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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