PlayFabゲーム開発テクニック

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ページ数
279p
ISBN
978-4-7980-6407-9
著者情報
西根 幸洋(ニシネ ユキヒロ)
執事喫茶の執事からIT業界へ転職したエンジニア。株式会社ネクソン、株式会社グラニ、株式会社未来ボックスで様々なゲームの開発/運用に携わった経験を持つ。プライベートではUnite Tokyo 2019や日本マイクロソフト主催セミナーなどでPlayFabを活用したゲーム開発手法について登壇し、PlayFabの魅力を発信している。Microsoft MVP for Developer Technologies受賞。(2020〜2021)

ねこじょーかー(ネコジョーカー)
SIerとして働く会社員。独学でPlayFabを勉強し、PlayFabのオンライン書籍を個人で出版。その後も新たな分野で勉強を進め、計8冊のオンライン書籍を執筆する

¥3,080 税込

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商品説明

PlayFabとは、ゲーム開発に特化されたBaaS(Backend as a Service)の一つです。PlayFabを使うことで、ログインやショップ機能などを簡単に実現できるようになります。本書は、Unityの中上級者がスムーズにPlayFabを使いこなせるように解説した、PlayFabの入門書です。文章だけでなく画面キャプチャや図解を入れ、わかりやすさにこだわって書きました。PlayFabを一度も触ったことがない人でも、本書を読むだけでPlayFabを使いこなせるようになるはずです。

最新のゲーム開発・運用に特化した“BaaS”(Backend as a Service)
Unity中上級者が選ぶ、サーバ処理のベストな選択。

おもしろいゲーム作りに集中したいから、
退屈なことはすべて Microsoft Azure PlayFabにやらせよう

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『ソーシャルゲーム開発をしたい! 面倒なことはしたくない!!』

●お決まりの“あの機能”をどう実装するのか? テクニック&Tips
アカウント管理、匿名ログイン、回復可能ログイン、ガチャ、10連ガチャ、レア確定ガチャ、ドロップテーブル、フレンド、ランキング、ギフト、セグメント、統計、ニュース、プッシュ通知、アプリ内課金、レシート検証、バナー広告、リワード広告、スタミナ回復、クエスト、ログインボーナス、ゲーム内通貨、魔法石、ストア、アイテム、バンドル、コンテナー、プレイヤーデータ、レベル、経験値、マスターデータ、デッキ、キャラクター、ログ管理、動向分析、管理画面、サーバ処理、LiveOps、Cloud Script、Azure Functions ……

目次

■Part01 PlayFabとBaaS
Chapter 01 ソーシャルゲームとは
 01-01 ソーシャルゲームの歴史
 01-02 ソーシャルゲームの収益化
 01-03 モバイルゲームの最新動向
 01-04 モバイルゲーム課金売上ランキング
 01-05 モバイルゲーム総プレイ時間ランキング
 01-06 コロナ禍における動向
 01-07 ソーシャルゲームに必要な機能
 01-08 BaaS とは
 01-09 BaaS の種類

Chapter 02 PlayFabとは
 02-01 PlayFab の機能一覧
 02-02 LiveOps とは
 02-03 スタジオとタイトル
 02-04 PlayFab の始め方

■Part02 PlayFabの基本
Chapter 03 ログインをしよう
 03-01 匿名ログイン
 03-02 回復可能ログイン
 03-03 InfoRequestParameters を使用する
 03-04 タイトルシーン以外からのログイン処理

Chapter 04 プレイヤーデータを管理しよう
 04-01 プレイヤー情報の管理
 04-02 プレイヤーデータの確認
 04-03 プレイヤーデータの CRUD
 04-04 プレイヤーデータを JSON で管理する
 04-05 プレイヤーデータのアクセス権限について
 04-06 表示名の更新

Chapter 05 マスタデータを管理しよう
 05-01 タイトルデータの確認
 05-02 タイトルデータの取得
 05-03 タイトルデータの更新
 05-04 タイトルデータのアクセス権限
 05-05 タイトルデータをローカルにキャッシュする

Chapter 06 ショップ機能をつくろう
 06-01 カタログの概要
 06-02 アイテムの概要
 06-03 バンドルの概要
 06-04 コンテナーの概要
 06-05 ドロップテーブルの概要
 06-06 ストアの概要
 0 ほか

商品詳細

出版社名
秀和システム新社
サイズ
24cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

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