作りながら覚えるSUBSTANCE PAINTERの教科書

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ページ数
295p
ISBN
978-4-86246-496-5
著者情報
鬼木 拓実(オニキ タクミ)
フリーランスゲームキャラクターアーティスト。1993年生まれの福岡県出身。専門学校卒業後に上京してゲーム会社に就職し、転職も経て2017年3月まで会社員として活動。2017年4月からは、ゲーム系のフリーランスキャラクターアーティストとして活動を始めている

玉ノ井 彰祥(タマノイ アキヨシ)
3Dモデラー。都内ゲーム会社に所属、10年以上に渡り国内の有名AAAタイトルにコアメンバーとして多数参加。ハードサーフェスモデリング、武器アセットモデリングを得意とし、銃火器への深い造詣をもとにした正確な武器モデリングには定評がある

大澤 龍一(オオサワ リュウイチ)
専門学校の非常勤講師、技術書の執筆などを行っている

黒澤 徹太郎(クロサワ テツタロウ)
いくつかのゲーム会社でリードモデラー、アニメーターなどの経験を経て、現在アートディレクター兼テクニカルアーティストとして従事。Unreal Engineを使用したゲーム開発に携わっている

留目 貴央(トドメ タカオ)
Environment Artist。2021年、日本工学院専門学校CG映像科卒業後、株式会社SAFEHOUSEにModeler/Cinematic Artistとして就職予定

¥3,080 税込

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商品説明

入門編:Substance Painterに付属のモデルを使って、基本操作をマスター。応用編:制作で役立つさまざまな便利機能や質感を向上させる技法を解説。作例編:それぞれの著者が独自の作例を使って、制作のテクニックを明かす。3Dペイントソフトの決定版「Substance Painter」をステップアップでマスターできる。

モデルのテクスチャ制作で多くのアーティストに愛用されている「Substance Painter」を使いこなすための待望の1冊!

「入門編」「応用編」「作例編」の3つのステップで、基本操作から、効率アップのための便利機能まで、着実にマスターできる。制作現場のプロが、独自の作例を使って制作テクニックを解き明かし、クオリティアップのノウハウを伝授!すぐに実践できるテクニックが満載され、スキルアップにも最適な書籍となっている。

目次

準備編(本書での設定と使用する作例について)
入門編(Substance Painterの特徴
Substance Painterの導入
Substance Painterのユーザーインターフェイス ほか)
応用編(モデルのインポート
ハイメッシュを使ったベイク作業
質感別のマテリアルの塗り分け ほか)
作例編(VTuberを例にしたNPRペイント
AKMライフルを作例にした「ハードサーフェス」「メカ系」のペイント
アンティークランプの作成とMayaでのテクスチャセット ほか)

商品詳細

出版社名
ボーンデジタル
サイズ
24cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

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