ステップアップUnity プロが教える現場の教科書

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ページ数
255p
ISBN
978-4-297-11927-0

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商品説明

ゲームを形にするだけでなく製品レベルのものに仕上げるには、メニューを充実させるUI機能、ビジュアルの調整や動作の軽量化、コンテンツの量産効率を上げるエディタ拡張など、さまざまな周辺知識が必要です。本書では、ゲーム開発・運営をしているエンジニアが現場で培ったノウハウを、豊富な実例とともに徹底解説します。

現場の第一線で活躍するプロフェッショナルが、Unityによるゲーム作成のノウハウをまとめました。Part1で約70ページにわたってシンプルな3Dゲーム作成の基本を解説したのち、モバイルAR、UI実装、Editor拡張、負荷削減、絵作り、AIについてのノウハウを紹介します。どれも、ゲームを形にするだけでなく、製品レベルのものに仕上げるためには必須の知識です。各Partは独立しているので、気になる個所、知りたい個所から読み進められます。より効率的に、より高品質なゲーム作成に取り組みたい方にお勧めします。

目次

■■Part1 Unityでシンプル3Dゲーム作成

■第1章 Unityのインストールとプロジェクトの作成
Unityの概要
インストール
プロジェクトの作成
■第2章 画面説明と基本操作
Unity内の各画面の説明
基本操作
今回作るゲームの説明
■第3章 3Dを配置しよう
シーンの作成
ステージの配置
3Dのキャラクターの配置31
■第4章 3Dキャラクターを操作しよう
スクリプトの作成
移動の実装
回転の実装
ユニティちゃんへのモーションの流し込み
■第5章 UI を配置しよう
Canvasの作成と設定
画像の追加と設定
クリア画像の配置
残りのチョコレート数の配置
「もう一度」ボタンの配置
■第6章 ゲームシステムを実装しよう1
アイテムのPrefabの作成
アイテムの配置
アイテムの取得
アイテムの残数テキストの更新
■第7章 ゲームシステムを実装しよう2
終了処理の実装
終了時に決めポーズを取らせる
■第8章 エフェクトで画面を盛り上げよう
エフェクトの作成と配置
スクリプトによるエフェクトの操作
■第9章 操作に合わせて音を鳴らそう
サウンドシステムの説明
SEの実装
ボイスの実装
BGMの実装
■第10章 ゲームのビルドと実行をしよう
ゲームのビルド
ゲームの実行
最後に

■■Part2 モバイルAR 開発の実践

■第1章 AR の概略と環境構築
AR とは
開発環境
ARFoundationを使ってAR 環境を構築
■第2章 モバイル端末(実機)でアプリを動かす
ビルド用モジュールのインストール
iOS・Android共通のビルド設定
Xcodeを用いて実機(iOS端末)にインストール
ほか

商品詳細

シリーズ名
WEB+DB PRESS plusシリーズ
出版社名
技術評論社
サイズ
26cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

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