ゲーム作りの発想法と企画書の作り方 ゲーム業界で活躍する現役クリエイターが明かす独自のアイデア発想法と企画書の作り方。 ゲームデザイナー・プランナー・シナリオライターを目指すなら必読!

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ページ数
279p
ISBN
978-4-88181-880-0
著者情報
畑 大典(ハタ タイテン)
1980年11月9日、鹿児島市生まれ。ゲームクリエイター。マンガ原作のほか、アニメ映画に関する記事執筆も

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商品説明

ゲーム業界で活躍する現役クリエイターが明かす独自のアイデア発想法と企画書の作り方。ゲームデザイナー・プランナー・シナリオライターを目指すなら必読!

目次

1 ゲームクリエイターとしてのアイデア発想法
2 ゲームの発想方法と発想に潜む罠の解決法
3 ゲーム企画の発想法
4 30年前の新人プランナーから貴方へ
5 経歴ゼロからのゲームシナリオライター挑戦術
6 NO GAME,NO LIFE―人生のすべてが企画のネタになる
7 ゲーム制作という“航海”に出航する
8 ゲームクリエイターズ・インタビュー

商品詳細

出版社名
総合科学出版
サイズ
21cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

本の帯に関して
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