最速詳解Unity2020スタートブック ゲーム開発の最前線!

福島光輝/著 山崎駿/著

発売日:2020年10月

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ページ数
159p
ISBN
978-4-297-11550-0
著者情報
福島 光輝(フクシマ ミツテル)
カプコン、コナミ、スクウェア・エニックス、DeNAで多くのゲーム開発に従事。現在もエンジニアとして友人が起業した会社でアプリやゲームの開発を行っている。自身が設立した会社では教育に力を入れており、専門学校の講師としてゲーム制作を教えている

山崎 駿(ヤマザキ シュン)
平成11年(1999)1月12日生まれ。福島県郡山市出身。平成31年、日本工学院八王子専門学校ゲームクリエイター科二年制卒業後、株式会社FIGSEに新卒として入社

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商品説明

ゲーム開発を始める際にUnityを利用するのがスタンダードになりました。その反面,Unityはメジャーバージョンアップが年1回あり,機能の追加/削除が頻繁に起こり,Unityのトレンドの開発スタイルも都度変わるため、トレンドを追いかけるのに時間を費やします。そこで本企画は最新のトレンドをいち早くまとめ,新機能を用いた開発スタイルまで一冊にまとめたムックで提案します。

※お届け日が変更になりました
9月19日→9月23日

目次

巻頭特集 ようこそUnityの世界へ―ここが変わった!Unity2020の新機能
特集1 Unity2020で学ぶゲーム開発最前線(スプライトの変形と2Dライティング
2Dインバースキネマティクス
新しい入力システム
2Dボーンアニメーション)
特集2 新時代のUI作成 UI Toolkit(UnityでUIを作成する方法
UI Toolkitのウィンドウ作成
実践:UI Toolkitでエディターウィンドウを作成してみよう)
特集3 極限まで高速化する新システムDOTS入門(新機能DOTSを知ろう
Entity Component System(ECS)とデータ指向
DOTSで実装してみよう)
特集4 映像表現Timelineで魅力的な映像を作ろう(Unityタイムラインの仕組み
各トラックの解説
実践!タイムラインを作成してみよう
実践!タイムラインを扱ってみよう
UnityRecorderの紹介)

商品詳細

シリーズ名
Software Design plus
出版社名
技術評論社
サイズ
26cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

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