基礎からのBlender 2.8 「初心者」から「プロ」まで使える、フリーの3D-CGソフト
発売日:2020年6月
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商品説明
フリーの3D‐CG総合環境「Blender」(ブレンダー)で静止画像を作るために必要な機能と技術を解説。新「リアルタイム・レンダーエンジン」の「Eevee」(イーヴィー)は、高速なレンダリングと引き換えに、ユーザーの知識が要求されます。とくに「透過」「間接照明」「影」について、「調整すべきこと」や「気をつけないといけないこと」などを解説。
≪大好評「Blender」解説書シリーズ第8弾!≫
3D-CGアニメーション制作の統合環境「Blender」は、オランダ生まれのフリーソフトです。「モデリング」「質感付け」「アニメーション」「ポストプロセス処理」「動画編集」が、これ1つでできます。
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本書は、最新バージョン「Blender2.8」の、「導入方法」「インターフェイス」などの基礎から、「モデリング」「質感」「ライティング」「カメラ」「レンダリング」の3D-CGの基本を解説しています。
目次
第1章 導入とトラブルシューティング
1-1 入手とインストール
1-2 UIの「日本語化」と各種設定
1-3 トラブル・シューティング
第2章 チュートリアル
2-1 モデリング
2-2 質感付け
2-3 「背景」の作成
2-4 「Eeveeレンダー」と「カメラ」の調整
第3章 インターフェイス
3-1 画面のレイアウトと全体的な操作
3-2 3Dビューポート内の操作
3-3 「プロパティ・エディタ」と「UI」の要素
3-4 ファイルの管理
第4章 「オブジェクト」の操作
4-1 「オブジェクト・モード」の操作
4-2 「シーン」と「ビュー・レイヤー」コレクション
第5章 モデリング
5-1 「メッシュ構造」について
5-2 「編集モード」用の操作
5-3 「下絵」を使ったモデリング
5-4 スカルプト・モデリング
5-5 その他の関連ツール
第6章 「質感付け」と「ライティング」
6-1 2つの「レンダー・エンジン」
6-2 「マテリアル」と「シェーダー・エディタ」
6-3 基本的なマテリアル
6-4 テクスチャ・マッピング
6-5 UV展開
6-6 ペイント・モード
6-7 特殊なマテリアル
6-8 ライティング
6-9 影の設定
第7章 「カメラ」と「レンダー」の設定
7-1 カメラの設定
7-2 レンダリングの設定
7-3 「Cyclesレンダー」の最適化
7-4 コンポジティング
商品詳細
- シリーズ名
- I/O BOOKS
- 出版社名
- 工学社
- サイズ
- 21cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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