DirectX 12の魔導書 3Dレンダリングの基礎からMMDモデルを踊らせるまで

川野竜一/著

発売日:2020年2月

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ページ数
645p
ISBN
978-4-7981-6193-8
著者情報
川野 竜一(カワノ リュウイチ)
2004年から株式会社SNKで2Dゲームプログラマーとして2D格闘ゲームを制作し、2011年から学校法人麻生塾にてゲームプログラミングや数学を教える専任教員としてプログラマーを育成している。ゲームの作り方だけでなく、DirectX 12およびレイトレーシングなどグラフィックス系を中心とした授業をしている

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商品説明

グラフィックスパイプライン、3D数学、リソースバッファ、テクスチャ、シェーダー、アニメーション、IKほか。本気で学びたい人のためのDirectX 12の教科書。

複雑なライブラリも、
一歩ずつ進めば怖くない。

「DirectX 9〜11に比べて超高機能/高性能だと聞いたけれど、
 複雑すぎて何をしているかわからない」

「ゲームエンジンのメンテナンスをするために、
 最新のDirectXの基礎を知りたい」

「フルスクラッチでMMDのモデルを
 表示/アニメーションさせてみたい」

そんなC++プログラマーに向けた、
DirectX 12の解説書がついに登場!

◆3Dグラフィックスの基礎
◆グラフィックスパイプラインとステージ
◆PMDデータの読み込みと描画
◆VMDデータの読み込みとアニメーション再生
◆IK
◆ポストエフェクト

など、本当に知りたかった
DirectX 12プログラミングの基本がこの1冊に!!

DirectXは初めてという人も、
DirectX 9や10で止まってしまっている人も、
本書を心強い相棒にして、挑戦の旅へと出掛けましょう!(「近刊情報」より)

※お届け日が変更になりました
2月13日→2月15日

目次

1 基礎理論編(前提となる知識とDirectX 12の概略
グラフィックスパイプラインとさまざまなシェーダー)
2 実践編1(初期化から画面クリアまで
ポリゴンの表示 ほか)
3 実践編2(スキニングとアニメーション
インバースキネマティクス(IK) ほか)
4 応用編(マルチレンダーターゲットとその応用
スクリーンスペースアンビエントオクルージョン(SSAO))
5 ライブラリ編(imguiの利用
Effekseerライブラリの利用 ほか)

商品詳細

出版社名
翔泳社
サイズ
23cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

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