ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術「改訂3版」

西川善司/著

発売日:2019年12月

  • ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術「改訂3版」
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版数
改訂3版
ページ数
448p
ISBN
978-4-295-00786-9
著者情報
西川 善司(ニシカワ ゼンジ)
テクニカルジャーナリスト。東京工芸大学特別講師(現職)および工学院大学特任教授(2020年4月より)。PC、ゲーム機、映像デバイス、自動車のハードウェア技術動向のほか、ゲーム開発、AI・ディープラーニングなどのソフトウェア関連技術の記事執筆を手掛ける。2005年よりマイクロソフトMost Valuable Professional AwardのEntertainment‐XNA/Xbox/DirectX部門を15年連続受賞

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商品説明

リアルタイム3Dグラフィックスの基礎知識からテレビアニメでも活用されるトゥーン・シェーディング技術まで完全解説!

目次

1 リアルタイム3Dグラフィックス技術の進化の系譜
2 3Dグラフィックスの概念とレンダリングパイプライン
3 微細凹凸表現の基本形「法線マップ」とその進化形
4 動的影生成の主流「デプスシャドウ技法」とその進化形
5 ジオメトリシェーダとは何か
6 DirectX 11のテッセレーション
7 HDRレンダリング
8 水面表現の仕組み
9 人肌表現の仕組み
10 大局照明技術
11 トゥーン・シェーディング

商品詳細

出版社名
インプレス
サイズ
24cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

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