作れる!学べる!Unreal Engine 4ゲーム開発入門「第2版」
発売日:2019年7月
- 版数
- 第2版
- ページ数
- 384p
- ISBN
- 978-4-7981-6192-1
- 著者情報
- 荒川 巧也(アラカワ タクヤ)
日本工学院専門学校ゲームクリエイター科教員。ゲームエンジン(Unreal EngineやUnity)の授業を担当。その他、学生のチームゲーム制作のサポートなどを行っている。個人的な活動として書籍の執筆活動や、その他、大学や社会人向けの特別講義も行っている
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商品説明
モデルデータ取り込み、アニメーション、ブループリント、物理演算、AI(人工知能)、UI(ウィジェット)―この一冊で全部学べる!!
一番わかりやすい入門書が、最新環境に完全対応!
Unity関連の入門書で定評のある著者による、わかりやすく丁寧な解説が、
Ver. 4.21に対応して帰ってきました!
◆ミニサンプルを作りながら、ゲーム作りの基礎を学ぼう!◆
豊富なミニサンプルを実際に作りながら、エディタの使い方からモデルの取り込み、
ブループリントやAI(人工知能)、物理演算やUI(ウィジェット)まで、
高機能なUnreal Engineを使いこなしながらゲーム作りの基礎がしっかり覚えられます!
◆万全のアフターケア!◆
より高度な話題やバージョンアップによる差分など、著者が運営する
書籍サポートサイトによるアフターケアも万全です!
〈対象読者〉
専門学校生をはじめ、これまでゲームを作ったことがない人まで、
コードを書いたことがなくてもUnreal Engineでゲームが作れます!
〈目次〉
Chapter1 ゲーム作りの基本とUnreal Engineの基礎
Chapter2 Unreal Engineの基本的な使い方
Chapter3 ブループリントを覚えよう
Chapter4 キャラクターの状態切り替えとアニメーション
Chapter5 ゲームにルールを実装してみよう
Chapter6 AI(人工知能)機能を使ってみよう
Chapter7 UI(ウィジェット)の実装を覚えよう
Chapter8 ゲームのクオリティをアップしよう(「近刊情報」より)
目次
1 ゲーム作りの基本とUnreal Engineの基礎
2 Unreal Engineの基本的な使い方
3 ブループリントを覚えよう
4 キャラクターの状態切り替えとアニメーション
5 ゲームにルールを実装してみよう
6 AI(人工知能)機能を使ってみよう
7 UI(ウィジェット)の実装を覚えよう
8 ゲームのクオリティをアップしよう
商品詳細
- 出版社名
- 翔泳社
- サイズ
- 23cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
- 本の帯に関して
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