ゲーム作りで学ぶはじめてのプログラミング 初心者でも「コード」が書ける!
発売日:2019年5月
- ページ数
- 279p
- ISBN
- 978-4-297-10579-2
- 著者情報
- 竹林 暁(タケバヤシ アキラ)
プログラミングスクールTENTO代表。東京大学大学院修了。TENTOでは、創業以来現在に至るまで講師として現場に立ち、子どもたちのプログラミング学習をサポートしている。教育者として、プログラマーとしてまた認知研究者としてプログラミング教育の未来を常に考えている
うえはら(ウエハラ)
学生時代にWebサービスの開発を通してプログラミングを習得。卒業後、インターネットプロバイダへ就職し、ソーシャルゲームのプランナーとプログラマーを経験。2016年よりTENTOの講師として、主にProcessingを教えている。プログラミング能力だけでなく企画能力も重要視しており、生徒のゲーム開発を企画の段階からサポートしている
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商品説明
この本では、「コード」を書いてゲームを作りながら、プログラミングを楽しく学んでいきます。パソコン上でProcessingを使いますので、Javaベースのプログラムを、面倒な設定なしで直感的にどんどん書きながら理解することができます。PythonやJavaScriptは難しくて手が出せなかったという人でも、この本なら大丈夫。小学校高学年以上のどなたでも読むことができます。Scratchではちょっともの足りない人も、ぜひ試してみましょう。
目次
第1章 Processingでプログラミングを始めよう!
第2章 Processingで図形を描こう
第3章 Processingプログラミングの基本―関数、変数、画像表示、乱数
第4章 Processingプログラミングの基本―条件分岐、繰り返し
第5章 配列と繰り返し処理でさまざまな表現を作ろう
第6章 クラスとオブジェクトを活用しよう
第7章 総まとめドローンを操作するアクションゲームを作ろう
商品詳細
- 出版社名
- 技術評論社
- サイズ
- 26cm
- 対象年齢
- 中学生 高校生 一般
- フォーマット
- 単行本
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