グラフィックデザイナーのためのコンテンツ作成術 静止画からムービー編集3Dモデリングまで

海津ヨシノリ/著

発売日:2018年8月

  • グラフィックデザイナーのためのコンテンツ作成術 静止画からムービー編集3Dモデリングまで
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ISBN
978-4-86246-415-6
著者情報
海津 ヨシノリ(カイズ ヨシノリ)
グラフィックデザイナー、イラストレーター、写真家、怪しいお菓子研究家。多摩美術大学多摩芸術学園(1992年に閉校)デザイン学科ビジュアルデザインコース卒業後、CI及びパッケージ関連のデザイン会社勤務を皮切りに、デザイン会社数社の嘱託を経てフリーとなり現在に至る。専門は、CI・VIデザインやパッケージデザイン、ロゴタイプにシンボルマーク等であるが、一般的なDTPデザインも行っている。また、フォトイメージング(画像合成)や3D画像、Draw画像などで、イラストレーターとしても活動する傍ら、執筆活動やセミナー、講演、デジタルデータの実験・検証なども行う。最近ではWeb関係や携帯コンテンツ、あるいは各種企画関係のディレクションやアドバイザー等にも関わるようになっている。現在は跡見学園女子大学全学共通教育非常勤講師、二松學舍大学国際政治経済学部非常勤講師、駿河台大学情報処理教育センター非常勤講師、東京工芸大学芸術学部非常勤講師を勤める。J-Mac会員、デジタルマンガ協会会員

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商品説明

海津ヨシノリが伝授する5つのアプリケーション活用術。

紹介
・イラストレーションや写真、アニメーション、映像編集、3Dモデリングのデジタルコンテンツの作り方の実践的なガイドブックです。
・扱うソフトウェアは、Adobe Illustrator / Photoshop / Animate / After Effects / ZBrush Coreの5種で、5章構成でメーキングやTipsを紹介します。
・本書で解説した作例の完成データはWebでダウンロードが可能ですので、教材として最適です。(注:ギャラリーページの作品はダウンロードできません)
・対象読者は、デジタルコンテンツを手がけるクリエイターや学生、社会人など。

目次

1 コンテンツ作りのためのIllustrator活用術(Illustratorのインターフェイス
キャラクター作成の基本 ほか)
2 コンテンツ作りのためのPhotoshop活用術(Photoshopのインターフェイス
色かぶりの修正 ほか)
3 コンテンツ作りのためのAnimate活用術(Animateのインターフェイス
Animateでアニメーション ほか)
4 コンテンツ作りのためのAfter Effects活用術(After Effectsのインターフェイス
静止画を動かす ほか)
5 コンテンツ作りのためのZBrush Core活用術(ZBrush Coreのインターフェイス
DynaMesh Standard(ダイナメッシュ・スタンダード)ツール ほか)

商品詳細

出版社名
ボーンデジタル
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

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