「グラフィックス・アプリ」制作のためのOpenGL入門 定番「3DグラフィックスAPI」の使い方を自分で実際に組んで習得!
発売日:2018年7月
- ISBN
- 978-4-7775-2056-5
- 著者情報
- 床井 浩平(トコイ コウヘイ)
和歌山大学システム工学部デザイン情報学科助教授、博士(工学)。インタラクティブ・コンピュータ・グラフィックスの教育・研究に従事。1961年京都市生まれ。1982年舞鶴工業高等専門学校電気工学科卒業。1984年豊橋技術科学大学工学部情報工学科卒業。1986年豊橋技術科学大学大学院工学研究科修士課程修了(情報工学)。和歌山大学経済学部産業工学科助手。1991年和歌山大学経済学部産業工学科助教授。1997年和歌山大学システム工学部デザイン情報学科助教授
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商品説明
馴染みのある「C++」と、小さくて使いやすい「GLFW」で、初心者も安心。お手本を元にプログラムをイチから組む“写経”で、「プログラミングスキル」が身に付く!「写しているプログラムが何をしているのか」「どういう理由でコードが書かれているか」を丁寧に解説。
目次
第1章 本書の目的
第2章 準備
第3章 プログラムの作成
第4章 プログラマブル・シェーダ
第5章 図形の描画
第6章 「マウス」と「キーボード」
第7章 座標変換
第8章 形状の表現
第9章 陰影付け
商品詳細
- シリーズ名
- I/O BOOKS
- 出版社名
- 工学社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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