Metal 2ではじめる3D-CGゲームプログラミング 「iPhone」「iPad」「Mac」用3Dフレームワーク
発売日:2017年11月
- ISBN
- 978-4-7775-2036-7
- 著者情報
- 大西 武(オオニシ タケシ)
1975年香川県生まれ。大阪大学経済学部中退。主に3Dのゲームやツールを開発するクリエイター。マイクロソフトの「Windows Vistaソフトウェアコンテスト」での大賞や、NTTドコモ「MEDIAS Wアプリ開発コンテスト」でグランプリをとるなど、コンテストに20回以上入賞。自作の「ゲーム」「ツール」「CG作品」などが、「テレビ」「雑誌」「パッケージ製品」などに300回以上採用
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商品説明
「Metal」は、「iPhone」や「Mac」といったアップル製品上で「3Dリアルタイム・レンダリング」するためのフレームワーク。「Metal」が登場するまでは、アップル製品向けの3Dレンダリングにはオープン・ソースのAPI「OpenGL」が使われていましたが、「Metal」の登場で、パフォーマンスが大幅に向上しました。さらに「Metal 2」では、VR(仮想現実)の開発環境である「VRKit」、AR(拡張現実)の開発環境である「ARKit」も同梱され、ゲームやアプリの開発の幅も大きく広がりました。
目次
第1章 「Metal 2」の基礎知識(「Metal 2」とは
使用するツール
「3D‐CG」の仕組み)
第2章 「RoxigaEngine」の開発(「Metal 2」プロジェクトを作る
「Metal」でアプリを生成する流れ
三角形の描画 ほか)
第3章 3Dアクションゲームの開発(3Dモデルの追加と表示
「フラグメント・シェーダ」の変更
vector配列 ほか)
附録 ARライブラリ「RoxigaEngine for AR」
商品詳細
- シリーズ名
- I/O BOOKS
- 出版社名
- 工学社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
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