Unreal Engine 4 マテリアルデザイン入門[第2版] (GAME DEVELOPER BOOKS)「第2版」
発売日:2017年9月
- 版数
- 第2版
- ページ数
- 655p
- ISBN
- 978-4-7980-5055-3
- 著者情報
- 茄子(ナス)
ゲームの背景アーティスト。下請けの制作会社からゲーム開発会社を2社を経て、現在はフリーランスとして活動中。ゲーム開発会社ではリード背景アーティストとしてマネジメントからテクニカルまで幅広く担当
もんしょ(モンショ)
もんしょの巣穴管理人
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商品説明
Unreal Engineは高品質なリアルタイム・グラフィックスを効率よく作れるゲームエンジンです。本書は、Unreal Engine4を使ってグラフィックス制作をしているアーティスト向けに、岩や壁、水たまりといった実際にゲーム開発に使われているマテリアルの作例をサンプルに、実践的なテクニックを学ぶ入門書です。第2版では、バージョンアップへの対応、モバイル、VRに関する新規解説を追加しました。最先端の制作方法を身につけよう!
目次
マテリアルとは?
マテリアルを学習するには
UE4のインストール、基本操作
マテリアルの基本的な使い方
マテリアルの基本ルールと質感設定
テクスチャを使ったマテリアルを作成する
岩のマテリアルをつくる
マテリアルインスタンスの作成
古く汚れた壁を作成しよう
水たまりのマテリアル
雪の積もったマテリアル
繰り返し使う機能をノードにまとめる
地形で使うマテリアル
草のマテリアルを作成しよう
植物に色のバリエーションを与える
商品詳細
- シリーズ名
- Game Developer Books
- 出版社名
- 秀和システム新社
- サイズ
- 24cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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