Unreal Engine 4 マテリアルデザイン入門[第2版] (GAME DEVELOPER BOOKS)「第2版」

茄子/著 もんしょ/著

発売日:2017年9月

  • Unreal Engine 4 マテリアルデザイン入門[第2版] (GAME DEVELOPER BOOKS)「第2版」
  • Unreal Engine 4 マテリアルデザイン入門[第2版] (GAME DEVELOPER BOOKS)「第2版」
版数
第2版
ページ数
655p
ISBN
978-4-7980-5055-3
著者情報
茄子(ナス)
ゲームの背景アーティスト。下請けの制作会社からゲーム開発会社を2社を経て、現在はフリーランスとして活動中。ゲーム開発会社ではリード背景アーティストとしてマネジメントからテクニカルまで幅広く担当

もんしょ(モンショ)
もんしょの巣穴管理人

¥4,400 税込

20 nanacoポイント

20 セブンマイル

セブン-イレブン受取り(送料無料)

発送目安

発売日(発売日以降は当日)~2日で発送

宅配(送料¥550税込)

発送目安

発売日(発売日以降は当日)~2日で発送

交通状況・天候の影響や注文が集中した場合等、お届けにお時間をいただく場合がございます。

商品説明

Unreal Engineは高品質なリアルタイム・グラフィックスを効率よく作れるゲームエンジンです。本書は、Unreal Engine4を使ってグラフィックス制作をしているアーティスト向けに、岩や壁、水たまりといった実際にゲーム開発に使われているマテリアルの作例をサンプルに、実践的なテクニックを学ぶ入門書です。第2版では、バージョンアップへの対応、モバイル、VRに関する新規解説を追加しました。最先端の制作方法を身につけよう!

目次

マテリアルとは?
マテリアルを学習するには
UE4のインストール、基本操作
マテリアルの基本的な使い方
マテリアルの基本ルールと質感設定
テクスチャを使ったマテリアルを作成する
岩のマテリアルをつくる
マテリアルインスタンスの作成
古く汚れた壁を作成しよう
水たまりのマテリアル
雪の積もったマテリアル
繰り返し使う機能をノードにまとめる
地形で使うマテリアル
草のマテリアルを作成しよう
植物に色のバリエーションを与える

商品詳細

シリーズ名
Game Developer Books
出版社名
秀和システム新社
サイズ
24cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

本の帯に関して
帯つきでの出荷はお約束しておりません。
商品ページに、帯のみに付与される特典物等の表記がある場合でも、確実に帯つきでの出荷はお約束しておりません。
また、帯は商品の一部ではなく「広告扱い」のため、帯の有無・破損による交換や返品は承っておりません。
版・表紙について
版・表紙(カバー)のご指定は承っておりません。ご注文いただくタイミングによっては、お届けする商品の版や表紙が商品ページ上のものとは異なる場合がございます。
また、初版にのみにお付けしている特典(初回特典、初回仕様特典)がある商品は、商品ページに特典の表記がされている場合でも、無くなり次第終了となります。

あなたへのおすすめ