Unityネットワークゲーム開発実践入門 UNET|ニフティクラウド mobile backend版
発売日:2017年7月
- ISBN
- 978-4-8026-1099-5
- 著者情報
- 西森 丈俊(ニシモリ タケトシ)
1969年生まれ。株式会社ナムコ(当時)から株式会社ドリームファクトリーを経て、現在フリーランスで活動中。コンシューマーゲーム機、携帯電話、スマートフォンなどのプラットフォームのアプリケーション開発に携わる。2012年、筑波大学大学院企業科学専攻修了
一條 貴彰(イチジョウ タカアキ)
1986年1月24日生まれ。個人ゲーム作家/Game DevRel。代表作は「Back in 1995」(Steam)。ゲーム開発のほか、小規模ゲーム開発者が活動を継続しやすい世の中作りのため、複数のゲーム開発関連会社からDevRelの仕事を請け負う。現在、ニフティクラウドmobile backendエヴァンジェリスト、Play,Doujin!ディレクターとして活動中
掌田 津耶乃(ショウダ ツヤノ)
日本初のMac専門月刊誌「Mac+」の頃から主にMac系雑誌に寄稿する。ハイパーカードの登場により「ビギナーのためのプログラミング」に開眼。以後、Mac、Windows、Web、Android、iPhoneとあらゆるプラットフォームのプログラミングビギナーに向けた書籍を執筆し続ける
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商品説明
本書は、Unity標準のネットワークAPIである「UNET」(正式名:Unity Multiplayer)やmBaaSの1つである「ニフティクラウドmobile backend」を使ったリアルタイム型、非リアルタイム型のネットワークゲーム開発の解説書です。ネットワークゲーム開発がはじめての方でも学んでいただけるように、サンプルプログラムを使って基礎からていねいに解説しました。また、開発のヒントやTIPSも多数掲載し、現場ですぐに役立ちます。
目次
Unityとネットワークゲームの概要
1 非同期型ネットワーク機能活用―NCMB編(サンプルゲームの概要と構造
NCMBの導入と基礎
ログイン機能の実装と活用
ネットワーク機能の拡張
画像ファイルの保存と取得
プッシュ通知の実装と活用)
2 リアルタイム・ネットワークゲーム開発―UNET基礎編(Network Managerで超簡単ネットワークゲーム!
Network Managerを使ったプログラミング
UNETをカスタマイズする
Transport Layer APIとインターネットサービス(Unity Cloud Service))
3 リアルタイム・ネットワークゲーム開発―UNET実践編(ネットワークゲームの基本とサンプルゲームの概要
サンプルゲーム「Painters」の実装の概要
ゲーム時間の共有
キャラクター移動の補正
ペイント弾の同期と背景の塗りつぶし)
Appendix
商品詳細
- 出版社名
- ソシム
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
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