CocosCreatorではじめるゲーム制作 ゲーム開発フレームワーク「Cocos2d‐x」の統合開発環境
発売日:2017年3月
- ISBN
- 978-4-7775-1999-6
- 著者情報
- 朱鷺 裕二(トキ ユウジ)
和歌山大学卒業後、地元でシステムエンジニアとして活動。2015年よりフリーランスとなり、主にゲーム系の受託開発と自ブランドのゲーム開発に従事している
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商品説明
本書は、「Cocos Creator」と「Cocos2d‐JS」(JavaScript版Cocos2d‐x)を使って、ひとつのゲームを作りながら、「Cocos Creator」でのゲーム開発の流れを解説したものです。
目次
第1章 「Cocos2d‐x」と「Cocos Creator」(「ゲーム開発環境」のいろいろ
「Cocos2d‐x」の概要 ほか)
第2章 「Cocos Creator」をはじめよう(「Cocos Creator」のインストール
プロジェクトの実行 ほか)
第3章 ゲームを作ろう(「ラン・ゲーム」を作るためのゲーム設計
「ステージ」を作る ほか)
第4章 ゲームをより魅力的にしよう(より面白くするために
動的に「ステージ」(Wave)を作る ほか)
第5章 各プラットフォームへの出力(「Python」のインストール(Windows)
「Web」向けに出力 ほか)
商品詳細
- シリーズ名
- I/O BOOKS
- 出版社名
- 工学社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
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