マインクラフトで身につく5つの力
発売日:2017年4月
- ISBN
- 978-4-05-800713-6
- 著者情報
- 神谷 加代(カミヤ カヨ)
教育ITライター。2010年にアメリカから帰国後、ライターとして活動スタート。「教育×IT」をキーワードに教育分野におけるIT活用やプログラミング教育、教育系ベンチャーの話題などをウェブ、雑誌、書籍などで執筆
竹林 暁(タケバヤシ アキラ)
2011年にTENTOを創業し、黎明期から子ども向けのプログラミング教育の現場に携わる。子どもたちが楽しんでプログラミングを学習できるよう、ビジュアルプログラミング教材の開発、Minecraftを使ったプログラミングなど様々な取り組みを行ってきた
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商品説明
子どもの人生が変わる!21世紀型スキルが身につく教育ゲーム。累計1億本以上の世界的大ヒット。パパ・ママ必読!マイクラで頭をきたえる・生きる力をのばす。
子供たちに大ヒットしているマインクラフトは、これからの時代を生きるためのさまざまな力が身につく知育ゲームだった。
取材で明らかになった、ゲームをすることで学べるスキル、海外の教育現場で使われている事例、さらに子供を伸ばすための親の心がけなど。
(「近刊情報」より)
目次
1 マインクラフトはどんなゲームですか?(マインクラフトはどんなゲームですか?
子供たちはゲームの中で、何をしているのですか? ほか)
2 「創造力」「自ら学ぶ力」―子供が幸せになるために(ゲームにハマりすぎる息子。そのまま遊ばせてていい?
ゲームで「考える力」が身につくのはなぜですか? ほか)
3 「問題解決力」「コミュニケーション力」―社会から求められるために(学校教育の場でも注目されているのはなぜですか?
21世紀型スキルとは何ですか? ほか)
4 「理工系の思考力」―創る側へ可能性を広げる(ものづくりの力が身につくってどういうことですか?
なぜプログラミングが身につくのですか? ほか)
5 人生をサバイバルするために―マインクラフト的生き方(親としてどう関わればいいですか?
暴言が飛び出すことがあり心配です。 ほか)
商品詳細
- 出版社名
- Gakken
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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