はじめてのSubstance Painter 3D形状に“非破壊”で直接ペイント
発売日:2016年11月
- ISBN
- 978-4-7775-1982-8
- 著者情報
- 吉阪 豊(ヨシサカ ユタカ)
大阪生まれ。大阪でシステム開発の仕事をしていたが、3D‐CGの技術開発の魅力に取りつかれ、関東に移住。メインは3D‐CG関連の開発をしているが、最近はコンテンツ制作も開始。ft‐lab名義で研究開発に取り組んでいる
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商品説明
3Dペイントソフト「Substance Painter」は、「3D形状」に“非破壊”でペイントでき、「模様」や「汚れ」などのほか、凸凹や「光沢」などもペイントできます。作ったテクスチャは「Unity」や「Unreal Engine」などの「リアルタイム・ツール」にもっていくことが多いです。そこで本書では、このワークフローを重点的に解説しました。
目次
第1章 「Substance Painter」の基礎知識
第2章 「Substance Painter」を使ってみよう
第3章 「クォリティ・アップ」のための使用手順
第4章 応用編
第5章 「テクスチャ」を出力する
第6章 「Iray」によるレンダリング
商品詳細
- シリーズ名
- I/O BOOKS
- 出版社名
- 工学社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
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