レベルデザイン徹底指南書 アプリ&ゲームプランナー必読!
発売日:2016年12月
- ISBN
- 978-4-7981-4518-1
- 著者情報
- 大久保 磨(オオクボ オサム)
ゲーム歴14年のゲームデザイナー。3Dグラフィックデザイナーとしてソフトハウスに入社。プランナーに転向。以後いくつかの会社を転々とし、2015年にゲームのチカラLLCを設立
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商品説明
ゲームバランス、学習曲線、空間設計、UX、パラメータ。レベルデザインの構成要素から、クイズ、パズル、RPG、格闘ゲーム、ソーシャルゲームでの具体例まで、現役プランナーがその本質と重要ポイントを徹底解説!
ゲームバランス次第で神ゲーにもクソゲーにもなる!
ゲームの面白さの心臓部と言っても過言ではない
「レベルデザイン」にスポットをあてた、至極の一冊が登場!
なぜ世の中には神ゲーもあれば、クソゲーもあるのか?
ゲームの面白さは、ゲームそのもののデザインに依存する部分も大きいものの、
それを最大限に活かすための最重要ポイントが「レベルデザイン」です。
この出来次第で、そのゲームは神ゲーにもクソゲーにもなります。
本書では、このレベルデザインという
「答えの無い答え」を見つけるための大切(本質的)なポイントについて、
現役プランナーが実際のゲームでの事例なども交えて、
さまざまな角度から徹底分析、解明していきます。
ゲームのアイデアは考えられるけど、ゲームバランスを考えるのは苦手!
そんな人にこそオススメ!!
また、昨今人気のスマホアプリや、家庭用ゲーム機、アーケードなど、
あらゆるゲームプラットフォームを多角的に紹介することで、
本質的な「面白さ」を追求します。
「いつでも必ず面白いゲームのレベルデザインができる!」
ようになるための書籍として、ぜひお役立てください。
(「近刊情報」より)
目次
レベルデザインって何?
日常にもレベルデザインはたくさんある
クイズゲームのレベルデザイン
無限段階のレベルデザインジャンル「パズル」
パラメータの鬼、RPG
終わらない究極のレベルデザイン、格闘ゲーム
ソーシャルゲームのレベルデザイン(KPI
パラメータ)
コンセプトとストーリーテリング
商品詳細
- 出版社名
- 翔泳社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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