Unreal Engine 4ゲーム制作入門 プロの現場で使われてる、最先端の「ゲーム・エンジン」

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ISBN
978-4-7775-1945-3
著者情報
石松 正徳(イシマツ マサノリ)
大分県生まれ。コンシューマゲーム機向けタイトル開発、ゲームエンジン開発などを経て、2011年に(株)iSmile Technologiesを設立。代表取締役に就任。ゲーム、ソフト制作、およびコンサルティング業務を行なっている

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商品説明

「PC」「家庭用ゲーム機」「モバイル」「VRデバイス」…さまざまなプラットフォームに対応。プロの現場でも活躍中!ゲーム開発のための統合環境。

目次

第1章 基礎知識(「Unreal Engine4」とは
「ゲームエンジン」とは ほか)
第2章 「Unreal Editor」を使ってみよう(「Unreal Editor」の起動と、プロジェクトの作成
プロジェクトの実行 ほか)
第3章 はじめてのゲーム作成(ゲームの作り方
どんなものが必要か ほか)
第4章 ゲームを完成させよう(ゲームのゴールを再確認
タイトル画面 ほか)

商品詳細

シリーズ名
I/O BOOKS
出版社名
工学社
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

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